關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第192部分

一個吃螃蟹的遊戲,都會在默默中死去,不是沒有人記住它,而是它不好玩,不能夠吸引玩家們購買它。

與大多數玩家認為的不太一樣,大多數遊戲型別的產生,並不是因為有了這個型別的想法,才去做這個遊戲,知道這個遊戲是什麼型別的。

實際情況往往相反,都是大家想要開發一款這樣那樣的遊戲。遊戲做出來後,卻發現這款遊戲和以前的遊戲,都有較大的區別。而模仿這種遊戲的遊戲型別又有了足夠的作品量。這個時候就可以說一個新遊戲型別產生了。

還拿知名度比較廣的《英雄聯盟》與《刀塔》作為說明物件。《英雄聯盟》剛剛推出的時候,沒有說自己是多人線上戰術競技遊戲,而是說自己是類刀塔遊戲。

知道後來者兩款遊戲,一個創造了在人們心中的地位,另一款在商業上取得了成功。各種各樣的跟風遊戲,猶如雨後春筍一般茁壯成長。才最終歸納出這個遊戲型別到底叫什麼。

這一切就和《超級馬里奧兄弟》一樣,有了這款遊戲。大家才知道,原來遊戲可以這麼做。有這樣一個名為橫版卷軸型別的遊戲型別。諸多采用了這個創意的遊戲,開始風靡起來。

如今。選擇來街機廳玩遊戲的人,幾乎是越來越少了。因為,沒有什麼太新的遊戲型別。而街機遊戲的製作商們,也不太用心。製作新的街機遊戲時。常常會陷入一種糊弄事的心態。

一款遊戲往往並沒有太大的改變,就搖身一變,變成了另一個遊戲。

白石也有些發愁街機市