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第192部分

傳也已經產生了效果,不少新玩家開始接觸起這款遊戲了。

《星際爭霸》這款遊戲,在林彥曾經的那個世界中,能夠紅火起來,超越《命令與征服》系列、《紅色警戒》系列的原因。大概就是因為它的“小氣”。與之前的即時戰略遊戲不同,《星際爭霸》的操作精準度十分高。每個農民能採多少資源,都有固定的量。而不像《紅色警戒》的採礦車一樣,因為路程的遠近,採礦的的時間也長短不一。

既然這款遊戲能夠進行精密的計算,接下來自然就是算計較量了。官方公佈的規則很簡單,就是贏了對手。怎麼贏卻沒有直接說明,不像別的遊戲一樣,有著遊戲任務,讓你該怎麼去做。

即時戰略遊戲,要的只是贏這個結果,而怎麼贏,用什麼方法贏,就需要玩家自己去想了。

最開始的時候,大家都才剛接觸這款遊戲。別說什麼戰術體系。就連最基本的操作,也沒有個概念。

基本上就是看著螢幕上的建築說明,手也不放在鍵盤上。只放在滑鼠上。看明白這個建築是幹什麼的,然後才把他放下。

漸漸地熟悉之後,有人開始嘗試說明欄上的字母按鍵了,使用快捷鍵來操作遊戲了。這樣一來,滑鼠需要點選的次數就大大降低,大部分操作都被轉移到了鍵盤上。這個時候建造建築的間隔時間,也變得更短了。大概過了三個月。隨著《星際爭霸》在美國的流行,也誕生了一批高手。

大概就和日本的街機高手一樣,《星際爭霸》的高手。也有許多人圍觀。有的人看操作、有的人看場面、有的人看技巧,總之隨著越來越火熱的氛圍,以及眾多玩家,喜歡不斷挑戰更強的人的心理。逐漸誕生了一些小比賽。

這些比賽真的很小。最大的也不過是社群比賽。畢竟。這個年代有個人電腦的家庭逐漸增多。但是,網際網路在這年代還是一個新鮮玩意。

最開始只在高校和軍…方才有,逐漸才普及民用。由於技術的問題,入網價格很貴,網速也很晚。能玩的東西也不多,大都只是一些論壇公告板,在上面聊聊天什麼的。所以,一般家庭也沒有安裝網路的必要。

所以。《星際爭霸》的玩家對戰方式以區域網互聯為主。而有著區域網,電腦效能又還不錯的地方。幾乎有且只有學校的電腦房了。

因為《星際爭霸》的火熱,原本沒有爆滿的電腦房,除了學習程式設計的少年們,多了很多喜歡玩《星際爭霸》的人。

而在這樣一個集中的地方遊戲,本來就起到了社交作用。這種線下的社交質量,甚至比幾十年後在網路上的社交質量還要高。

討論戰術,制定打法,就像是象棋、圍棋、五子棋等等人類與人類對戰的遊戲一樣。所有參與到這項活動中的人,遊戲水平都在提高。

水平比較高的找水平比較高的玩,水平比較低的也會找到和自己旗鼓相當的對手。在這種競技中,他們獲得了異常大的滿足感。而就在這些人玩的越來越開心的時候,千葉遊戲北美分部官方釋出一個訊息,打算舉行《星際爭霸》的官方比賽了。

並且,在雜誌上還寫了報名方式,以及海選賽的比賽制度。眾多覺得自己遊戲玩的比較好的少年們紛紛踴躍報名。

而在這個公告中,千葉遊戲也提出了一個新的名詞——“電子競技”。

明眼人都能看出來,千葉遊戲對於這款遊戲,有著非常程度的重視。不過,透過舉辦比賽來保持遊戲的活躍度,已經不是什麼新鮮招式了,所以,知道千葉遊戲重視這個遊戲,但是真正正眼看這個遊戲的人幾乎沒有。

畢竟現在最廣闊的市場,還是街機、家用機、掌機這三個平臺。個人電腦作為遊戲平臺,在現在看來,無疑是選擇了一個小眾的地方投放遊戲。

有人也好奇為什麼,《星際爭霸》千葉遊戲只推出了個人電腦版本,而沒有紅白機版。最後,《遊戲通》上得出的結論是。這是一種新的遊戲型別,需要大量的操作快捷鍵,在家用機上發行,是沒辦法得到很棒的遊戲體驗,所以,才以個人電腦作為平臺發售的。

畢竟,千葉遊戲現在在圈子內外,已經有了樂於創新新遊戲型別的形象。畢竟,開發出一個新的遊戲型別,就意味著開啟了一片新的藍海,就能夠獲取更多的利潤。絕大多數遊戲公司,都想開拓新題材。

可是,有一個創新的思路,卻是很難的事情。開發新遊戲型別不同於開發已經成熟遊戲型別的遊戲。

第一款新型別遊戲,往往並不能取得成功,象徵意義幾乎都會大過實際意義。大多數第