可以完成任務,不一定要蠻打蠻幹才能完成任務,在亞美裔玩家的概念中,完成任務好像就是殺光某個地方的怪物
最後就是,對任務的針對性,《無盡》這款遊戲的任務並沒有固定模式,觸發任務和完成任務都沒有明確的標準,雖然難度越高,最後的獎勵越豐厚,但是完成的難度也必然會越大
咱們反過來考慮一下,是不是儘量不要去觸發任務之外的遊戲元素,避免任務越變越難,最後弄的原本很簡單的任務也很難完成。”
梧桐聽了半天,開始有點明白了:“零姐,你的意思是,咱們東方的玩家太‘貪心’了?”林琳玲也不確定的點了點頭,不能肯定自己的推斷是不是正確的。
聯想到自己身上,梧桐發現,林琳玲說的還真有點道理,很多其實很簡單的任務,在任務過程中,隨著接觸到的線索越多,往往會引發出更多的任務支線來,如果不去涉足那些任務支線,想要完成某個任務,自然要簡單的多,可是東方的玩家,往往會不去考慮自己能不能完成,而是先把所有的任務支線全都撈到手裡再說,防止錯過或漏掉了什麼好東西。
換句話說,就是有些貪心不足,勇於挑戰高難度當然很好,可是明知道自己辦不到,還把任務弄的越來越難,那就是自不量力了。
舉例說,如果某個任務本來只是護送某件物品前往某個地方,獎勵是100枚金幣,如果老老實實的完成護送任務,當然就可以獲得這個獎勵。
但是如果玩家知道了,其實自己護送的,是一件價值一萬枚金幣的貴重物品,而且還是委託者從某個大貴族手中盜竊來的贓物,只要放棄護送任務,將貴重物品交還給大貴族,就能獲得1000枚金幣的獎勵,玩家們會怎麼做?
而這麼做了,任務會發生什麼變化?最直接的變化,應該就是因為信譽缺失,在傭兵公會那裡受到懲罰,然後委託者懷恨在心,對護送者發起報復之類的。
大貴族對委託者的報復,委託者對護送者的報復,傭兵公會的涉入這個任務,最後很有可能就擴充套件成了一個多方勢力仇殺的大型任務,而作為小蝦米的玩家護送者,夾在裡面自然死的不能再死了。
林琳玲指了指正在消滅一群食屍鬼的玩家:“就拿咱們的這個任務說吧,如果一開始的時候,我們按照奧拉昂武道院的武道家釋出的任務,去森林裡,找一些小村子,消滅幾隻普通的頭目,也許任務最終就是前往地精部落,尋找壁畫的線索,只要拿到情報,咱們就完成任務,可以回去就職了。
可是咱們卻進入了達拉斯崔凡,還幹掉了一些高階的頭目,展露出了超過普通玩家的實力,結果就引起了武道家對我們更嚴格的考驗
而咱們來到地精煉金實驗室後,如果不去翻那些封閉起來的區域,直接沿著武者學徒試煉隊伍留下的痕跡,可能現在已經找到了最後的線索返回了,而不是像現在這樣,驚動了整個實驗室裡的怪物,到現在還殺個沒完。”
梧桐張了張嘴,想反駁點什麼,可是卻又覺得,林琳玲說的好像真的沒錯,如果僅僅只是打算完成就職任務的話,其實很簡單的就可以完成了,可是放著那些明知道里面可能有好東西的房間不去開荒,於心何忍啊?
這算是貪心麼?梧桐一陣糾結,這應該就是遊戲習慣的不同吧?
正準備說什麼,無限從前方溜了回來:“找到了前面一個大廳,似乎是這座實驗室的祭祀大廳,我在裡面發現了武者學徒的試煉隊伍”
古代高等地精,好像都有膜拜地精之神的習慣,所以在建築內部,通常都建設有小型的神殿或者祭祀大廳。
梧桐和林琳玲一愣:“發現了武者學徒?”
這任務都發布不知道多久了,聽武道家的口氣,沒有幾十年也有十幾年了,武者學徒的試煉隊伍怎麼可能還在這裡?
“當然不是活的。”
無限翻了翻白眼:“那幫武者學徒都變成了不死生物,人數還不少呢”
林琳玲聞言,連忙命令隊伍暫緩行進速度,守住了祭祀大廳的入口,一行人摸過去小心的探頭瞅了瞅,發現一群數量大約在二十個左右的“武者學徒”,正在非常寬闊的祭司大廳裡漫無目的的徘徊著。
已經變成了不死生物的武者學徒,看上去已經變成了乾屍,但是跟殭屍又有些不同,他們身上還佩戴著他們生前的裝備,而且從他們行動的動作看他們跟一般的殭屍不一樣,居然還保有著自我的“意識”,甚至跟同伴之間,還有著一定的互動
梧桐看著其中一個最靠近祭祀大