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第262部分

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例如說,他們剛剛清除掉了一個區域裡的地精骷髏,本來以為安全了,打算搜刮一下該區域,看有沒有什麼有價值的東西,結果一個玩家不小心觸動了一個什麼機關,一下子開啟了好幾間暗室,從裡面衝出來一大群“木頭人”。

“乒乒乓乓”的一陣混亂之後,他們雖然幹掉了那群有的長著六隻手臂,每隻手臂上都固定著一把兇器,有的乾脆上肢就是一對旋轉大斧,下肢就是一對輪椅似的木頭輪子的怪物,但是猝不及防之下,負責防禦的戰士還是掛掉了好幾個。

梧桐檢查了一下那些“木頭人”,發現這些類人型的木頭架子,竟然是跟之前他們遇到的那些鐵魔像一個性質的東西,只是材料不同而已,是相對等級也較低的木魔像。

這些木頭是怎麼自己動起來的?魔像這玩意到底是基於什麼原理製造出來的?

梧桐不禁對這些東西產生了好奇,他目前掌握的知識裡,可沒有相關的內容,只是有些資料中隻字片語的提到過一點點而已,想不通的梧桐乾脆讓戰士們幫忙,把被他們砍的支離破碎的木魔像殘骸全都收集了起來,扔進了包裹陷阱裡,打算帶回去研究研究。

被木魔像嚇了一跳的他們,不敢再在實驗室裡亂闖,讓無限和小叄兩個遊蕩者小心的偵查了一番之後,避開了那些封閉起來的區域,只沿著一些被開啟的通道和房間往裡摸索。

雖然這樣很可能會錯過開荒這些房間的機會,但是考慮到以他們目前的實力,還遠做不到能夠肆無忌憚的探索這座鍊金實驗室的地步,萬一不小心再開啟一個裝滿了鐵魔像的區域,他們這夥人就只能等著團撲了,所以只能惋惜的放棄了,等以後實力有所提升,再回頭來開荒這裡不遲。

“你們發現沒有?好像被開啟的區域都是朝一個方向去的?”

一邊清剿著源源不斷冒出來的骷髏,梧桐一邊對身邊的林琳玲道,他們在停止了開啟那些封閉的區域之後,果然安全了許多,不再有稀奇古怪的怪物冒出來,但是梧桐發現,如果不去開啟封閉區域的話,往深處延伸的,只有一條路,就好像是在他們之前,已經有冒險隊伍來過一樣。

“你的意思是”

正在指揮戰鬥的林琳玲楞了一下:“奧拉昂武道院的武者學徒試煉隊伍?”

“很有這個可能咱們的就職任務不就是尋找他們的下落麼?你想啊這個就職任務,其實根本就是各職業導師和奧拉昂武道院的武道家,聯合起來安排的試煉任務,難度不應該有這麼高的。”

梧桐隨手一記拋射物品,用榴蓮鐵球砸翻了一堆矮子骷髏後,聳了聳肩道:“正常狀態下的試煉任務,理論上在威爾森林裡就應該結束了,而我們的試煉任務,可能是因為某些原因而增加了難度。

不然的話,實際上只要在地精部落裡找到武者學徒試煉隊伍的下落線索就可以了,甚至於更簡單根本沒有必要還派我們到哀哭曠野這種高危地圖來現階段,有多少玩家能完成的了這種難度的就職任務?這不是故意為難人麼?”

“這麼根據我的情報,西方歐羅巴區的玩家,他們的就職任務好像普遍沒有多難,不然的話也不會這麼快就普及性就職了。”

林琳玲皺眉道:“像我們東方亞美大區的玩家,普遍就職難的問題,完全是由於文化背景差異,和遊戲風格習慣的不同造成的,跟遊戲難度本身沒有關係,在這一點上,東西方的玩家是平等的。

所以,就算我們是挑選了一條有悖於《無盡》遊戲背景風格的遊戲路線,也不至於像我們這樣的職業玩家都混的無法就職,想來應該是我們弄錯了什麼,思路不對吧?”

“應該是”梧桐聳了聳肩,他一個遊戲小白,那知道到底是為什麼。

林琳玲皺著眉頭開始思考起來:“撇除對遊戲背景的理解,歐羅巴大區的玩家的遊戲風格實際上很簡單,無非是集中在了幾點上:

首先是團隊合作模式,歐羅巴裔玩家的團隊合作模式,都是從基礎的四人小分隊和十人小隊開始的,以固定和非固定的團隊成員為基礎,組建出更大型的團隊,而不是像我們這樣,直接組建大型勢力

人多了,有時候不一定就是好事就好比咱們這次進入哀哭曠野,如果是組織一個十人精英小隊進來,不但難度會小得多,而且情況也不會這麼複雜。

其次就是,歐羅巴裔玩家的基礎夠穩定,歐羅巴裔玩家普遍離島都很晚,他們對實力的積蓄夠豐厚,所以從不同的路線上