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24、街機(二)

3月25日。

桔子科技辦公室,劉志成正在聽取霍海清和牛廣禮的工作彙報。

自從上次在志高工業車間轉了一圈,對志高工業作出一通指示,劉志成就安排辦公室人員經常去檢查車間衛生。

具檢查回來的人員彙報,現在車間雖然沒有一塵不染,也是乾淨的嚇人,聽說安排了專門的保潔人員負責。

當然,劉志成不只會聽,也親自過去看過,沒有人騙他,他相當滿意。

“劉生,現在車間衛生是上來了,只是花費會大一些。”霍海清向劉志成彙報道。

“花費不用怕,如果你是客商,把他們往車間一領,會怎麼想?會不會豎大拇指。”

劉志成把工廠衛生搞好原因告訴了他們,繼續指示道:“還有就是上次去側所,異味還是比較重,要想辦法降低異味的濃度。”

“明白,劉生。”兩人紛紛表態。

劉志成又想到了風扇的訂單,又問道:“現在風扇訂單量怎麼樣啦?”

“還不錯,香江和東南亞的客戶比較給力,差不多下了20萬臺訂單,加上rb、歐美的五萬臺訂單,我們差不多有25萬臺訂單。”

由於歐洲的天氣,夏天基本上不熱,風扇市場還是在北美、rb、南亞。

“嗯,是不錯,馬上北半球天氣就要熱了,北美和rb市場要加緊推廣,主要是幾大超級市場。”

劉志成知道,未來的北美市場,就是風扇市場金礦,不得不引起他的重視。

“現在價格怎麼樣?能夠保本不?”劉志成問道。

“由於石油危機的影響,塑膠價格在上漲,我們保持了去年的價格,rb和北美的客戶很感興趣。我們差不多可以做每臺贏利1港幣。”

劉志成聽了成績,也是高興,至少是有贏利。當初雖說是準備用保本的策略開啟市場,誰不想賺上一點。

“嗯,價格上我不作過多要求,我需要的是市場,是渠道。”

兩人雙雙領命,奔赴志存高遠的全球市場。

……………

4月底的時候,桔子街機在千呼萬喚中,終於做出了50臺香江方塊樣機。劉志成所到訊息後,臉上也開始露出了笑容。

桔子科技在贊助了工廠附近一所小學後,在學校建立了一個遊戲測試室,讓學生變成玩家,進行遊戲可玩性測試。

對於遊戲產業,不管在現在的70年代,還是未來的二十一世紀,很多遊戲公司,為了測試一款遊戲的可玩性,都會請一群孩子來測試。

如果孩子都喜歡玩的遊戲,那麼想撲街基本上不可能。

因為時間、開發者都不一樣,不得不進行這樣的一次測試。劉志成肯定對香江方塊有信心,但還是不得不檢測遊戲的可玩性。

遊戲難度設定太容易,玩著玩著,就會使人失去興趣放棄遊戲。遊戲設定難度太大,總是過不了關,也會使玩家放棄遊戲。

如果玩家放棄了,商人也會放棄。所以,就需要找到一個利益平衡點。能夠讓玩的玩得開心,賺錢的賺得開心。

所以,遊戲小範圍的測試,還是很有必要性的。

香江方塊經過了連續一星期飽和測試,終於鎖定了其中的幾個難度設定,想玩遊戲的學生平均值提高了80%,達到了上市的要求。

何國原走進劉志成辦公室,說道:“劉生,香江方塊基本上達到了上市要求。”

劉志成點了點頭道:“嗯,不錯,終於有了自己的產品,下一步抓緊生產,上市銷售?”

劉志成沒有想象中的開心,他知道這個技術是開了掛的,沒有什麼好高興的。

“劉生放心,我們之前已經開始試生產主機,已經達到全速生產的能力。”

“嗯,下一步,你要把貪吃蛇測試好,並且要準備開發新的遊戲產品。”

其實,開發一款新遊戲,往往需要是一個創意,劉志成為了調動遊戲開發者的創意,決定實施獎勵制。

“我們現在大約有60名遊戲開發者,把他們分成若干個小組,實施獎勵制,拿出利潤的5個點出來獎勵開發小組。”

霍海清聽到這個方案,也是一頓,但仔細一想,就明白了其中的好處。

“我馬上安排何國原跟進,到時侯向劉生彙報。”

“現在主機開發團隊還是太薄弱,要加大招聘力度。我一直在想,怎麼樣讓遊戲走進千家萬戶,把遊戲機市場做大。”

劉志成