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第8章 自我超越(8)
組織對情感張力的承受力不足,就會侵蝕各類目標。每個人都不願意做壞訊息的播報員。於是,最簡單的方法就是假裝壞訊息不存在;或者還能有更好的辦法,那就是降低評判標準,重新定義壞訊息,使它不再那麼糟糕,從而直接宣佈勝利。
情感張力的作用機制,在人類活動的各個層面上都廣泛存在。它是一種妥協的機制,一種帶人走向平庸的機制。正如薩默塞特·毛姆(Somerset Maugham)所說:“只有平庸的人,才總是處於自己的最佳狀態。”
當我們無法承受情感張力時,我們就不再堅持目標,而是放任它受到侵蝕。另一方面,當我們理解了創造性張力,並使其透過降低願景以外的方式起作用時,願景便成為了一股活躍的推動力量。羅伯特·弗裡茨(Robert Fritz)說:“願景是什麼並不重要,重要的是願景能做什麼。”真正有創新力的人,能夠讓理想與現實間的差距發揮作用,從而產生推動變革的能量。
以阿倫·凱(Alan Kay)為例,他是施樂帕羅奧多研究中心(PARC)的主任,這個研究中心從許多方面促成了個人電腦的誕生。事實上,凱的願景是開發一種與眾不同的機器,用他的話說,它叫做“活本”(dynabook),那是一種概念筆記本,能夠與使用者進行互動。透過它,孩子們可以測試自己的理解能力,可以玩遊戲,還可以將傳統書本中靜態呈現的內容和思路,按照自己的創意重新排布。但從某種意義上凱可以說是失敗了,因為這個“活本”的願景從未成為現實。然而,這個願景使電腦行業發生了翻天覆地的改變。施樂帕羅奧多研究中心開發出的機器模型擁有視窗、下拉選單、滑鼠控制、圖示顯示(使用影象而非文字)等功能。在將近10年後,蘋果電腦引進了這些功能,並將其商業化。
波士頓凱爾特人籃球隊曾創造過13年中11次獲得總冠軍的非凡歷史,該隊當時的傳奇中鋒比爾·拉塞爾(Bill Russell),有自己給自己評分的習慣。每一場比賽結束之後,他都會給自己在1到100分之間評分。在他的職業生涯中,他的得分從未超過65分。按照現在大多數人受到的教育,如果用他們對目標的看法來評判,拉塞爾是一個悲慘的失敗者。這個“可憐的人”打了超過1 200場球賽,卻從未達到自己定下的標準!然而,正是為達到這個高標準所作出的努力,才使他成為有史以來最優秀的籃球運動員之一。11
願景是什麼並不重要,重要的是願景能做什麼。
把握創造性張力,能夠改變人們對“失敗”的看法。失敗其實就是一種不足,它顯示了願景與現實之間的差距。失敗是一個學習良機,它能夠澄清人們對現實的不當理解,能夠揭示某些策略的有效性並不如預期,還能夠提升願景的清晰度。失敗,並不意味著我們毫無價值或無能為力。埃德溫·蘭德(Ed Land)是寶麗來公司的創始人,並在該公司擔任了幾十年的總裁,他還是“一分鐘”照相的發明者。他的牆上有一塊字框,上面寫著:
每一個錯誤都是重要事件,只是你尚未將它的所有益處變為自己的優勢。
把握創造性張力,能夠給人們帶來毅力和耐心。一次,我們的討論班上有個日本高管,跟我說起他眼中的日本人和美國人對待時間的態度有何不同。“來日本進行商務談判的美國商人,往往發現日本人保守慎言、百般推脫,不能馬上‘坐下來談正事’。美國商人帶著緊張的、精心計劃的五日行程來到日本,他們希望能夠立刻開始工作。但事與願違,日本商人用茶道儀式對他們進行了禮貌的、正式的接待,卻並不觸及談判的具體細節。隨著時間一天天過去,日本人保持這種慢節奏不變,美國人卻受不了了,如同熱鍋上的螞蟻一般坐立不安。對於美國人來說,”這位日本高管指出,“時間是敵人;而對日本人來說,時間是盟友。”
第8章 自我超越(9)
我們對抗的是現實狀況。如果不是因為對現狀心存厭惡,我們想要創造的東西就不會對我們產生如此大的吸引力。套用這個邏輯