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第97部分

時代這些硬體可算是夢幻般的配置了,研究院的幾百號人空前的團結主要原因也基於此——打造這個世界上最頂級最小巧最好用的計算機。

徐志行一向都是非常的警惕研究院的人員心理動向,如同一個母獸一般守護著自己的領地,讓他百思不得其解的是研究院的人員雖然五花八門,懷著各種各樣的心思組合到了一起,卻沒有出現任何軍心不穩的現象,甚至沒有一個人被其它公司挖走,哪怕給的待遇更高。

這個問題直到最後才有了一個模糊的答案,那就是這些傢伙都是一幫技術狂人,光配置圖形工作站就讓他們的心理得到了極大的滿足,最具代表性的言論莫過於自稱第一駭客的菲斯奈爾的話了:“ibm算什麼,自從五年前他們就不釋出大型機了,技術可想而知,再說了我可不想穿著那一身藍色的狗皮工作,不符合我的美學。至於蘋果,我看不慣喬布斯的囂張樣子,僅此而已。只有ec平臺才是我的選擇,當然了它還不夠強,不過這並不重要,我會讓它在我的手上成為第一的。”

秉承著這個意念,這些傢伙分工合作,飛速的完成著他們的夢想。

雙處理器並行工作並不是難事,反而是k系列的傳統,這項技術幾乎成了招牌。至於獨立的圖形匯流排是長久建議的,雖說增加了成本,但是對於效能至上的詮釋無與倫比。

2兆記憶體就比較麻煩,鑑於這個時代的工藝條件,記憶體晶片不得不焊裝在一塊大板子上,然後才能插在系統主機板上,因為需要的晶片太多了,用數字來表示就是需要0。25平方米的電路板雙面焊接才能容納下這麼多的記憶體模組。

至於硬碟,這些傢伙毫不猶豫的就選擇了scsi介面,理由就是快。

有時候長久甚至懷疑這些傢伙並不是在設計工作站,而是在製造小型機,要知道就連現在主流的vax小型機也不過才配了1兆記憶體,有些效能還不如單處理器的ec機。

真是有了完備的硬體支援,喬伊才得以在作業系統上實現了各種技術,包括記憶體分頁、對映,支援各種各樣的商業性軟體。

以上的工作進展的很快,因為都是一些成熟的技術,相當於搭積木。真正有難度的則是圖形加速卡的設計製造,另外還有相應的圖形軟體編寫,畢竟機器效能再高,沒有應用軟體也不過是一堆廢鐵。

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一百八十三

這部分的技術都由沃洛克領導,或者應該講約翰博士,他喜歡人們這麼叫。作為一名資深的parc成員,他了解計算機圖形學的每一個細節,甚至在他上大學的時候就曾經獨立的寫出了一個消隱演算法。

字元型的作業系統是不講究什麼二維三維的,比如dos、godson,它們只需要顯示文字就可以了,具體的操作全由處理器完成,記憶體中移動的都是一行行的命令與文字。

到了圖形介面時代,這就是個災難,視窗的出現讓cpu苦不堪言。經典的mac就是這樣,所有圖形的繪製工作都是由我們偉大而神聖的68完成的,任勞任怨,讓我們對它表示一下敬意。一般的處理流程是這樣的:

所有圖形的顯示都是一行一行的,因此cpu先是在記憶體中尋找視窗的地址,然後將每一行的資料複製到目的地顯示,重複這一工作知道一個視窗顯示完成。

因此當一個視窗圖形很大的時候,cpu的工作量則是成正比的增長,而我們每完成一個移動的操作都會讓cpu重複這一過程,可以想見若是cpu不強勁那效果會是如何。

還有一個問題那就是記憶體,視窗所有的資料都是先在記憶體中然後被畫到顯示器上,這得佔用不少的資源,這就是為什麼512k記憶體的pc機不能支援windows系統,而mac則慢如蝸牛的原因。

沃洛克帶領的開發小組則借鑑了遊戲機的加速原理,利用專門的顯示晶片來加速處理這部分圖形資料,配合本已強大的k32處理器,立即讓工作站如虎添翼。

至於mit研究的視窗系統,這其中還有個故事。

話說經蘇教授的穿針引線,長久投資了一筆錢,將圖形操作介面的開發任務交給了mit研究室,誰知道左等不來右等還是沒影,每次詢問的結果都是一個回答:版本不高,不宜釋出。

一次兩次長久還能容忍,但是都到了85年這玩意還磨磨蹭蹭就有點不對勁了,mit研究室不出成果要錢還要的特別狠,這就讓長久很不爽,於是特地去做了一次考評,結果