關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第97部分

特地添置了許多功能。

喬伊也知道長久在想什麼,進軍小型機,染指高額利潤市場。

當然版是不可能直接裝到pdp…11上去的,硬體資源不夠,不過長久半開玩笑的同小組裡面的程式設計師打賭,看能不能將3。2版的godson移植到這種老爺機上。

小組其他成員看這位老總猶如看怪物,這種事情無異於說夢話,以為長久又想變著法子請客,因此紛紛下注。

有這等好玩的事情豈能缺了喬伊,他自願加入這種極限挑戰,於是在業餘的空閒兩人合作無間,居然成功了,不但執行正常,跑的還挺歡,讓小組成員們大跌眼鏡,每人損失了一頓大餐。

不怪這些傢伙不相信,這種任務就類似於將windowsnt執行在286上,是不是很刺激?

這種遊戲之作不簡單,成功之後被長久和喬伊命名為mini…godson,其功能完備同最新的3。2系統別無二致,一經推出相當的受那些pdp…11使用者的歡迎,此版本一直都沒有更換及改進,最終陪伴著pdp…11壽終正寢,據說現在在世界的某些角落中,還能找到跑著mini…godson系統的pdp…11,有興趣可以找找看。

16位系統算是一個嘗試,真正的重頭戲還是32位的,這個版本一直在測試並沒有公開(ec上用的是3。0版),這是長久專門為圖形工作站及小型機設計的。

之所以遲遲不投入實用,一來是因為mit的x…window計劃沒有任何進展,二來就是考慮如何讓這東西跨越平臺的障礙,能夠同時支援k32系列和英特爾尚未出世的386。

想起蘇教授和mit的合作長久就頭疼,他甚至後悔把這項非常重要的工作交給了別人,進度完全不能掌握。

於是在喬伊的建議之下,長久一怒出手將,將所有未開發完東東使用權一股腦的買了下來,並且招兵買馬,把這項計劃整合到了圖形工作站的研發當中,這才解決了後顧之憂。

另外的就是跨平臺作業,這個就比較頭痛了。按道理講godson在設計之初就是比較注重可移植性,但是經歷了這麼多的版本變遷,經手之人甚多,為了相容性,系統已經變的複雜。

可以說現在pc上的godson已經不是原來那個簡單的檔案系統了,因此必須要動大手術,不管是長久還是喬伊都傾向於一勞永逸的方式。

為了實現這個特性,喬伊親自操刀,將系統核心分成了兩塊, 一塊依賴於硬體,一塊獨立於硬體,貌似又回到了以前精簡的時候,所謂由簡入繁易,由繁再進化到簡就難了。這方面喬伊和長久花了不少時間。

兩人到此為止還算合作愉快,至少對問題的看法簡直默契的一塌糊塗,只在搞到圖形介面的時候有了分歧。

以喬伊一如既往的做法,自然是傾向於將圖形介面做成一個程式,可以隨時開啟和關閉,只是基於核心之上的一個高許可權的殼,這樣做減少了系統的複雜性,至少不會因為圖形系統的不穩定而影響到其他程式的執行。

這樣做的缺點就是對系統資源的要求高了一點,不是現在微機所能提供的

當然這樣的考慮是有道理的,畢竟喬伊的理解是他們在為一個高效能運算機做系統,並不是微機。

也許是受到了記憶中微軟那強大的影響,長久則有這樣的思路,計算機的介面作為同人交流的最直觀的手段,並不是高不可攀的,受眾面應該越多越好,君不見mac最後還不是幹不過windows嗎?

長久認為應該儘量的減少系統資源的消耗,這樣做就必須從系統底層將圖形化做起,雖說圖形介面不一定要在286上實現,至少386出來的時候一定要進入實用階段,這樣圖形介面作業系統才能藉著無比龐大的客戶群存活下來。

二人都不是省油的燈,各執己見,甚至動用了各種裝置模擬了兩種思想的執行,結果顯而易見,如果硬體效能足夠的高,喬伊的方法一勞永逸,而在目前的主流微機上,長久的方法更容易實現。

不過最後還是長久妥協了,他自己也知道圖形介面只是手段並不是目的,為了日後不受那無窮無盡bug的影響,還是讓喬伊主持工作。

研究院目前設計的圖形工作站的配置異常的強大,在盡力減少成本的情況下做到了可以支援雙k32處理器動態共享儲存,在ec機基礎上還設計了一條獨立的圖形匯流排,獨立設計製造的2維圖形加速卡,最低2兆的記憶體,高速磁碟。

在那個