關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第29部分

,拳頭肯定會考慮的,但目前他們沒有改動這個。”PEASE說到這裡就氣不打一處來。

“所以原因一乃是最大原因。”

“這樣問題似乎就很明顯了,adc變得太不安全,很多英雄能在他們發揮他們持續輸出的優點之前就幹掉他們。”

“有人在瘋狂的屠殺著adc,是誰呢?”

“是輔助嗎?有人說輔助開始暴力起來了,adc壓力開始大了,的確,賽季初期是這樣,但現在,目前按韓國OGN來看,幾大暴力輔助的現狀是這樣的:寶石被砍了很久沒出現了,安妮依舊變態,沒人制裁她,日女中規中矩,她本身沒有被修改,只是天賦和道具加強了她,熱度一般,偶爾被ban,屬於正常的地位,錘石,娜美等等控場型輔助還是比突進暴力輔助要多,但是有個新現象,盲僧,妖姬,這樣的“非主流”輔助開始偶爾出現,但都說不上主流,還需觀察,因此我認為現在輔助並不是adc的專職殺手。”

“是刺客嗎?刺客一度是adc最大的敵人,但是看看現在幾大經典刺客的現狀,劫,被削了,出場率大不如前;狐狸,被削了,出場率大不如前;無雙劍姬,被認為有明顯缺陷,比賽不出現;卡薩丁,常年被ban,最近被改了,前途未卜;小魚人,被削了,出場率大不如前……等等等等”PEASE正在吐訴自己玩的這麼多好的英雄,都已經被削成狗了,尤其是說到卡薩丁的時候那叫一個咬牙切齒啊。

“現在的刺客真是很久沒見了,本來作為危險對方核心的定時炸彈,現在刺客們集體慘淡。比賽難得一見。”

“但adc還是在死。甚至比原來還難過!”

“那,誰在殺adc?我就列舉幾個特別強的瘋狗:鱷魚;龍女;奧拉夫;獅子狗;瑞文……沒錯,大部分是上單和打野!如果你開啟英雄分類介面,他們有個共同的定位:戰士。回到我說的拳頭修改的兩方面,現在他們除了在輔助上下功夫之外,最多的調整就是在戰士上了,不信你們看最近的修改表,至少7成被修改的英雄是戰士,但遺憾的是,拳頭是誰火削誰,他們就沒意識到,為什麼火的這麼多全是戰士?刺客去哪了?為什麼刺客沒了,adc反而更難了?”PEASE道,劉松年和雪兒都已經陷入了沉思之中。

“現在的問題是,刺客職業被架空了!沒有人需要刺客了,現在比賽經常出現的刺客就剩下螳螂了,還是因為他靈活。傷害高能收割。蜘蛛算半個吧,因為他主要還是半肉的,傷害不錯但是比正牌刺客還是少了好多。”

“當戰士能完成刺客的所有工作,還比刺客能抗,還要刺客幹什麼呢?”

“現在拳頭一個勁的在削戰士,但是他們削了什麼呢?傷害!削一次被罵一次,這樣根本沒用,你比如說鱷魚,奧拉夫,武器大師,龍女,他們的瞬間傷害很高嗎?不算高,為什麼還能殺adc?因為他們持續傷害很高,而且adc跑不掉!問題就在於突進和控制。按我的理解,戰士可以擁有比較高的防護和攻擊力,但是為什麼現在那幾個還全帶突進和控制呢?”

“等一下,我打斷一下,好像有一個和你說的話很累死的帖子我看過,請問你是花了多少時間才背下來的?”劉松年忽然道。

聞言,雪兒撲哧一笑,PEASE立即道:“好吧,引入點資料而已,覺得說的很在理啊。你們繼續聽。”

“哦,你繼續。”

“我理解的刺客,比如原版的劫,傷害很高,有突進,但是偏脆,有位移,但cd比較長,連貫的衝進去,殺人,撤出,需要練習,且可能被控制技能打斷。如果你仔細看,狐狸,小魚人都是這個樣子的。”

“我理解的戰士,比如諾手,近戰非常強,有一定的小控制,但是腿短,可以被風箏。”

“也就是說,拳頭現在把兩個定位給搞混了。戰士擁有了刺客的一切優勢。並且還肉,原來的adc如果被切了,要麼靠著自己的操作和刺客拼傷害,要麼指望輔助給個精準的控,對拼,反正對面血少,總有打贏的機會。”

“現在不一樣了,比如龍女飛進來了!adc反擊是不行的,人家肉,逃跑?人家開了W就追。根本跑不掉!”

第九十章 但是他們都被削了

“有人說,那麼戰士這個定位很早就存在了,為什麼S4才開始竄出來了呢?”PEASE道。

“我分析有以下原因:一,同時有突進連控,還肉的戰士並不多,就算有,很多也是有著明顯的缺點,這也就是為什麼現在的上單就是那幾個