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最近,新超級紅白機上,比較有特色的遊戲,就是《火焰紋章》系列的新作了。
事實上,這個遊戲原本是電子遊戲聯盟的。不過,由於各種各樣的原因。製作團隊自己成立了一家公司。並且投入了千葉遊戲這邊。
《火焰紋章》基本上算是電子遊戲聯盟看家的遊戲了。它是一款戰棋類遊戲。玩家們操控著每個角色,進行通關。
有一個“真實”的設定。就是遊戲內的角色死了。就真的死了,不會再出現了。
所以,怎麼樣努力讓所有人物,活到最後,也成為了玩家們一個努力的方向。
同樣,也因為這個設定,所以,遊戲的難度比較高。
初代的《火焰紋章》在電子遊戲聯盟那裡,首發的銷量是三十多萬套。要知道這可是佔了當時那臺主機差不多十分之一的銷量了,算得上很了不起了。
據說,這款遊戲的研發歷程,也是比較有意思,比較傳奇的。
加賀暮四原本是電子遊戲聯盟裡的一名遊戲製作人。有一次,他去美國那邊,去“打掃”一個電子遊戲聯盟投資,但是已經倒閉的公司。
在這個小公司裡,他撿到了一個蒙著灰塵的筆記本。而這個筆記本里記錄的。就是《火焰紋章》的原型。
加賀暮四看到這個創意後,就覺得自己被吸引了。
於是,在他電子遊戲聯盟內部,經過了重重阻撓。最後終於創造出了這樣的一款遊戲。
剛開始,沒有人看好這個遊戲。
沒想到一下子就賣了三十多萬,甚至帶動了主機銷量的增長。因此。他成為了電子遊戲聯盟內部很紅的當紅製作人。
但是,花無百日紅。或許是電子遊戲聯盟,自從林彥被迫離開後。就有這樣一個傳統。見不得別人好。
所以,製作完《火焰紋章三》之後的加賀暮四,就被清退出了電子遊戲聯盟。
於是,他便自己帶著一群人,創辦了一家小公司,開發新的遊戲。
不過,因為電子遊戲聯盟,就《火焰紋章》這個品牌,以及《火焰紋章》的那種“十字戰鬥系統”申請了專利,所以,讓他不能夠很好的製作遊戲。
不過,最後他還是相出了辦法,就是弄了一個“蜂巢戰鬥系統”也就是“六邊形戰鬥系統”。
這個戰鬥系統,可以說非常非常的厲害。
既保留了原本遊戲的特色,又讓整個遊戲的難度增加,讓人耳目一新。再加上,日本流行著明星製作人的風氣。
儘管他的新遊戲,連名字都沒確定,這款《火焰紋章》系列的精神續作,就已經很受玩家們歡迎了。
電子遊戲聯盟那邊,自然不會放棄《火焰紋章》這個招牌。
不過,因為新的製作人,想要一種輕快的遊戲節奏,原本那種史詩化的遊戲敘事,被他拋棄了。
所以,《火焰紋章四》的銷量和口碑,都沒有前代好。
但是,電子遊戲聯盟,似乎很喜歡這種給玩家吃屎的舉動。他們發言說,對於這款遊戲很滿意,新的遊戲,還會有這個製作人開發。
這個世界真是太奇怪了。
當然,新的遊戲推出之後,還真的會有許多玩家,還會買一買的。這就有些像是以後中國的《顯示卡隕落六》,哪怕是製作的再渣,人民群眾紛紛表示我不買我不買,身體卻很誠實的還是買了許多。
為推出《顯示卡隕落七》補充了彈藥。
在這樣的背景下,加賀暮四的遊戲,提交到了“馬里奧俱樂部”。
這款遊戲的完成度特別高,也是歷史上極少出現的一次稽核透過遊戲。原本,“馬里奧俱樂部”就算是覺得遊戲沒有大問題,也是喜歡找一些小問題,讓製作組修改。
畢竟,如果一次透過的遊戲太多,“馬里奧俱樂部”的地位就是下降了。所以,能夠一次稽核透過的遊戲,基本上都是一個大新聞。
林彥的遊戲,有時候也是會被刁難的,他也沒喲刦找麻煩。畢竟,很多事情,都是要以身作則的。如果自己去找麻煩,別熱不也有樣學樣,那麼“馬里奧俱樂部”就亂套了。
這樣的話,千葉遊戲就有危險了。
畢竟,千葉遊戲一大基礎就是這個遊戲稽核制度。
最近,有一家美國公司,提交過來了一款遊戲,是一個賽車遊戲。公司的名字很奇怪,叫做矽與神經鍵。
不過,遊戲的質量還可以,那邊修改的態度也很勤奮。再加上,千葉遊戲確實缺少純