《et外星人》,雖說花了四千萬美元購買版權,但遊戲的開發週期。只有二十多天不到一個月,而開發人員,只有一個人。
沒錯,就是一個人。
這個階段的雅達利。雖然是全美最大的電子遊戲出品廠商,但是它全部員工一共才不到三百個人,負責研發遊戲和硬體的。一共才二十多個人。
這二十多個人,每一個都有很重。重到幾乎不可能完成的任務。以至於《et》作為一款投資四千多萬美元的電子遊戲大作,只能讓一個人在二十多天裡趕工。
這四千多萬美元的投入。除了買版權用去的四千萬,剩下的花費,都在生產和宣傳的緩解。至於開發——能顯示出人就行。
美國那些比日本開多得多的遊戲開發者們,做起劣質遊戲毫無愧疚感。渣作、爛作,抄襲盛行,這在他們看來都不是問題,能賺錢就好了。反正玩家們什麼遊戲都玩,用心做遊戲幹什麼?還不是耽誤了賺錢。
所以說,《et外星人》只是一根點燃美國遊戲產業崩潰的導火索,它本身的素質,在這個時代的美國電子遊戲中,或許還在中上呢。
說到底,就是製作者,資本市場,以為很蠢的玩家們,消費者們,對於電子遊戲這玩意沒有半點信心了。他們又不是非玩電子遊戲不可,滑板、籃球、腳踏車,自駕野炊,什麼不行。電子遊戲說白了,就只是一個外表光鮮,看著新奇的廉價娛樂方式罷了。
電子遊戲再真實,還能真實過現實世界?
“喂!你倒是說話啊,你說該怎麼辦。你那一百萬臺家用遊戲機還生產了麼?北美的電子遊戲市場都那樣了……”千葉有希關切的說道。要是不行的話,那就現在就結束好了。
日本,從來都不寬容失敗者。一個人如果創業失敗回到了原先供職的公司,他在公司的地位,很可能比出去創業之前,還要低得多。至於,什麼積累失敗的經驗,再接再厲,在日本的世界來說,就幾乎等於痴人說夢。
林彥前幾天,還在老爹訂購的商業報紙上,看到這樣一條資訊。說是有一名已經算是很成功的創業者了,她當初說要創業的時候,不管是家裡的人,還是鄰居,都這樣說。
“艾裡小時候挺機靈的呀,受了什麼打擊,腦子壞掉了,居然想創業?”
說實話,林彥也幾乎等於一個創業者。他沒有收到訓斥的原因,很大程度上,是因為自家老爹很不著調吧。不然,按照日本主流的社會思潮,這麼做,很讓人不理解的。
當然,這樣對於創業者有很大考驗的環境,不單單有壞處,也是有好處的。最少,是遮蔽掉了那些連自己想要做什麼都沒有確定的創業者。
在幾十年後,在日本的鄰國,就有這樣一群人。他們很年輕,也許剛剛從學校畢業,就想著當一名創業者。
然而,他們毫無社會經驗,又沒有一個想要做的產品。他們唯一的武器,就是一張嘴,四處找投資人。說自己多麼的有潛力,多麼的馬雲。有時候說到動情處,甚至聲淚俱下。他們用情懷當武器。想要從這個世界上拿點什麼。可是,真的那麼容易麼。
“繼續生產。沒事,你放心。美國電子遊戲崩潰了,對於日本的影響不大。區區一百萬臺而已,日本比英國還大,人也那麼多,不可能賣不出去的。你放心。”林彥安慰道。
他沒有胡說,美國的電子遊戲產業崩潰,對於日本的影響真不大。因為,日本的市場,是一個很封閉的市場。在美國火熱的不行的雅達利二六零零。在日本只是少數人的玩物而已。沒有多少人,被美國的劣質遊戲荼毒,對整個電子遊戲失去了信心。
相反,日本的絕大部分遊戲,放在美國,可以稱得上是步步精品。雖說,也免不了抄襲和模仿。但是,質量上卻好上很多很多。
這雖然和林彥開了個好頭有關係,但根本上。還是日本人對於一件事情的專注和執著。據說,他們有一種稱作是“造物”的精神。他們會用盡全力,去把一個東西,打磨到最完美的狀態。
可能並不是每一個人。都有這樣的認識。但是,他們的動作,卻都在按照這個模式再進行。很神奇。不是麼。這就是一個國家的基因,雖然看不見摸不著。但是,它就在默默地起著作用。
千葉有希在電話的另一頭歪著腦袋。她在思考,林彥說的話靠不靠譜。的確,似乎在日本沒有什麼流行的電子遊戲,是美國人制作的。
如果,按照派系來說,在日本,日系遊戲,佔有著整個市場。而在美國市場,日系的遊戲,也壓倒眾多本土的美系