嘴炮個不停,指點江山不停的人,在實際的生活中,也許連十個人的隊伍都沒有帶過。
“我覺得還好,沒什麼問題,不用擔心。不還有點事廣告的宣傳麼,不著急。”林彥對著千葉有希說道。
千葉有希看著林彥輕鬆的樣子,她說道,“你的心真大。真能一點都不擔心。既然,你都不擔心,我也不會擔心的。那行了,沒什麼事兒我回去了。”
她說著說著,就退著身子,退到了門口。然後,猛然轉身,像一隻小蝴蝶一樣,飛的遠遠地了。
林彥看著千葉有希遠去的身影,搖了搖頭,他沒有想到,她居然能夠對家用遊戲機這麼上心。
因為,不管從哪方面來看,這個大小姐本身似乎對電子遊戲,並沒有多大的興趣。
事實上,電子遊戲從誕生之初,就不是貴族遊戲。它就是一個廉價了,可以讓普通的人民群眾,都能夠玩得起的遊戲。從現階段的電子遊戲來說,在現實世界玩點啥,不比玩電子遊戲要來的開心。
至於,後來也會有諸多的富有群眾,喜歡上電子遊戲,那是因為電子遊戲,已經突破的它最初誕生時的枷鎖,開啟了新世界的大門了。電子遊戲的電子世界,已經能夠弄出來。現實世界根本無法實現的東西了。
林彥再一次晃了晃腦袋,回到了樓上。他現在有一個計劃。就是寫出一個能夠引導新手遊戲製作者入門的書籍。他覺得自己應該有這個能力,而以現在的情況來看。也有這個必要。
電子遊戲誕生這幾個月以來,總共已經上市了近千款作品。雖然說這麼多作品裡,抄襲和跟風佔了絕大部分。但是,林彥卻並不覺得這是一件很丟臉,或者是很羞恥的事情。
因為,本來人類的學習,就是從模仿開始的。先是模仿現有的,然後再繼承發揚。這是再正常不過的。而林彥想要做的,就是編寫出一本訓練教材。可以讓模仿的這個過程,在一定程度上,脫離實際。不必全都動手實踐,也可以避免大多數的錯誤。這樣就可以降低學習的成本,讓更多喜歡,或者是說有志向製作電子遊戲的人,進入這個行業。
就像是小胖墩一樣。他基本上就不是從實際的模仿開始做起的。林彥給他的那份書單,起到了很大的作用。再加上他本人也有想法,瞭解了理論。再去學習市面上街機的優缺點,然後再融合自己的想法,最終做出了一個很好玩,也比絕大多數電子遊戲。要更“成功”的《鐵板陣》出來。
當然,知道了他經歷的人,也有的會說。他有製作電子遊戲的天賦。他還有製作遊戲的人脈。沒看到林彥這個厲害的遊戲製作者,都親自指導他了麼。如果。他既沒有天賦,也不認識林彥。他會怎麼怎麼,吧啦吧啦……
這樣的人,其實基本上可以無視掉。任何強調客觀原因,來解釋自己為什麼不行,為什麼失敗,給自己找理由的都是邪教。也許,在找這麼多原因的時候,他本人可以取得更多的成就。
當然,這裡頭存在著一個叫做“倖存者偏差”的東西。不是所有努力的人,全部都能獲得成功,取得令人矚目的成就。但是,那些只會怨天尤人的人,一定不會取得成就的。
人和人,其實從出生的那一刻起,就充滿了不同。有的人從出生就能接受良好的教育,而有的人則知道成年,還字都認不全,飯都吃不上。不能否認這個差距,但也不能誇張這個差距。
有這樣一句話說大話,“但行好事,莫問前程。”
只要該做的事情都做到了,就不用去擔心什麼了。該是一個人的,終究是一個人的,它跑也跑不掉。
寫這樣一個東西,其實對林彥來說,也是一件比較有挑戰的事情。這和他寫的“電子遊戲記事簿”可不同。
那玩意可以幾把恩裳算作是他自己的碎碎念。而能夠讓人學到知識的教材,則是要有著清晰的邏輯,以及完善的知識鏈條的。不是想到哪裡,就寫到哪裡的了。
林彥早年確實也是學這個的沒錯,但是,當年學習的只是,已經基本上隨著歲月的流逝,進入了狗肚子。
所以,讓現在的他,起草一個看上去很美的教材目錄,都是一件很困難的事情。他頗為發愁的望著空白的紙,只能想到一條寫上去一條,然後,再像拼拼圖一樣,把他們的前後順序搭配好。這樣基本上就能看了。
電子遊戲,實際上是一門頗為複雜的學問。它糅合了多方面的知識,比如心理學,比如行為學,還有硬體知識,程式設計知識,等等知識的綜合學科。
林彥感覺電子遊戲,有點像現代醫學。