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第301部分

的他,變成了他,以她的身份活了下去。

當然了,雖然這款作品在獨立遊戲上發行。但是,後續作品,確實作為千葉遊戲的線上小遊戲釋出的。

製作人也不止是林彥一個人了,其實,後續的作品,林彥只是當一個掛名的監督,並沒有參與到實際的製作當中。

林彥之所以不繼續自己製作這款遊戲,作為獨立遊戲推出了。一是因為他不在乎這個遊戲賣了上千萬的那點“小錢”,二是因為他太忙了,偶爾忙裡偷閒有創作衝動製作一個小遊戲還行。

要是讓他一直做一個遊戲系列,他是受不了的。

就連馬里奧大叔那張老臉,他都快看吐了。但是,這又有什麼辦法呢,許多遊戲就是要套上馬里奧的皮才好賣。

馬里奧語氣說是一個遊戲人物,倒不如說是一個影響力異常大的品牌。因此,就有媒體在世界上一百大有影響力的品牌商,寫上了馬里奧的名字,還有馬里奧大叔的形象。

當然了,大部分馬里奧遊戲的製作,林彥是不會自己親自去製作的。他很煩,真的很煩。

藤原涼介完了一共五百個小時的《重生》,不光玩,還用學院派的方法,把整個遊戲從那小孩塗鴉的畫面,以及各種各樣的而玩法做了一個剖析。分析這個遊戲,為什麼有人喜歡玩,喜歡玩的原因是什麼。有哪些特點。

當然了,他只是把這些因素作為參考,而不是一個找著抄的名單。事實上,模仿《炸彈人:重生》的遊戲並不少。

《炸彈人:重生》的紅火,帶動了大量的該類遊戲的紅火。

但是,卻沒有一款能夠超越的了《炸彈人:重生》的。這是一件很悲劇的事情。真的很悲劇。

這意味著這個遊戲子分類,自從誕生的那一天,就是他的巔峰和輝煌了。之後就是不斷的下坡路�