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第301部分

著呢哥哥街機行業的蕭條。

門口的繁榮,只是一個虛假的繁榮。

藤原涼介想了一下,似乎也想明白了,他知道街機遊戲的重要性。街機遊戲,不光遊戲的節奏快,整個遊戲行業的競爭也激烈。

除了那些可以大賣幾十萬臺的機器外,有不知道多少遊戲,只能在街機廳的角落存在一週,就被替換成別的遊戲了。

正因為競爭激烈,而這個行業的成功者又真的十分賺錢。所以,有許多人許多企業,哪怕失敗了還在不停的嘗試。

雖然說,在單個企業上,這樣的嘗試可能是徒勞無功的。但是在整體上來說。在機率上來講。最終還會有許多遊戲脫穎而出。

而這份活力,正是日本遊戲行業存在的一個基礎。

當然了,這不是說主機遊戲市場,就沒有競爭了。事實上,競爭更為激烈。

但是,那是他小時候,紅白機年代的事情了。

為什麼這麼說呢,因為隨著時間的推移,技術的進步,開發遊戲需要的技術和資金要求越來越高。

那些小的遊戲公司,慢慢的不是被大公司吞併,就是倒閉了。

而大公司也不是一年哪怕就是開著馬甲公司,也要髮型兩位數遊戲的時候了。他們的精力和資源,只夠一年推出一款、兩款遊戲的。

這些遊戲的宣傳,也更像是電影。你方唱罷我登臺,最後的結果,基本上就是遊戲發售前萬眾矚目,遊戲發售後,沒多長時間,就沒人再提了。(未完待續。)

第一百張

藤原涼介不是一個人。有著千千萬萬和他一樣的人。

他們都知道日本的電子遊戲行業病了,但是卻只知道病了,不知道怎麼改變這樣的狀況。

甭說藥方了,就是讓他們改變一下自己都難。他們其中的大多數人一直都在抱怨,抱怨這裡不合理,那裡不合理。卻沒想過腳踏實地的去幹幹,去尋找一條合適的出路。

當然了,大部分人都在想,這個行業又不是我搞壞的,我為什麼要想辦法把他搞好。

林彥知不知道這些事情,他知道,但是他卻無能為力。要知道,過去的二十年裡,林彥可是以自己的名義,或者是以千葉遊戲的名義,每年都會出一份行業年度報告。

這份報告裡,不光有對過去一年的總結,還有對未來幾年的展望。然而,大多數遊戲企業,看到的永遠只是報告裡頭能賺快錢的東西。例如將要流行的遊戲型別,流行的技術了。

可是對於報告內,對於整個行業技術方面的擔憂,卻是一掃而過。甚至,有些人雖然看著報告在賺錢,但是他們卻說林彥,就是中國那個“杞人憂天”成語裡的杞人。說他是想多了。

然而,哪怕真的到了整個行業都到了不好過的那一天,他們卻依舊沒有承認林彥是對的。反而是用其他的言論來掩蓋自己的錯誤決斷。

比如說,都怪林彥的報告,讓我們做這個遊戲,我們做了。可是現在這個遊戲不留行了啊。

這些人很擅長斷章取義,在別的人的話裡擷取一段。就當成是論據來講。

就像,“林彥不是不是人”這句話。給擷取成了,“林彥不是人”,這就是他們慣用手法。

當然了,還有人埋怨千葉遊戲就是了,你看都是你們的遊戲業務好,玩家手裡的錢是有限的,都買你們的遊戲去了,所以不買我們的遊戲了。

但是,他們哪裡想過。他們的遊戲越賣越少是為什麼。

前些年由於歐美的遊戲廠商,經歷過了雅達利衝擊後,還沒有反應過來,所以千葉遊戲能帶著他們一塊吃酒喝肉。

但是,到了現在的這個時間點,美國的企業,不管是從資本還是技術還是市場上,都快對他們形成了碾壓之勢。他們在這樣的情況下,哪有繼續躺著賺錢的好事了。

不過。他們是不會想這樣的事情的,他們只會抱怨現在的行情不好了。再不就抱怨遊戲收入孩子啊增加的千葉遊戲把他們的市場搶走了,除了這樣的事情,他們什麼都不會做了。

藤原涼介經歷了一段時間漫無天日的日子。他在這段時間裡,不知道自己是怎麼過的。

又過了一段時間,他在自己加豆腐店旁邊的秋名山上思考了許久。他終於想通了。他想要自己建立一家公司,尋找有技術有抱負的年輕人。學習歐美現在流行的開發制度,爭取做出一款好玩的遊戲。

當然了。他家只有一個豆腐坊,他不是富二代,哪怕是在兩千年後,他家送豆腐的車依舊只是