,每一個人都有自己一套固有的想法和三觀。
這並不是那麼輕易就能改變的。因此,每一個人不管做什麼事情,其實都是有自己的風格的。
如果,這個風格受人歡迎,他們就能成為出名的角色。如果,不受歡迎,甚至是排斥,那麼他們就是失敗者。
或許在傳統行業,一個人受到歡迎,就能永遠的受歡迎下去。但是,在電子遊戲和這個行業,卻不是這麼一回事。
這個行業的發展,實在是太快了。遠遠看過所謂的傳統行業。或許,那些傳統行業,在建立之初,這有這樣一段慷慨激昂的時間。但是,經歷過那段時間之後,卻並不再會產生太大的波動了。
雖然,在這個行業內人士看來,整個行業,還是不停的在變革的。
這還是視角問題。例如汽車行業,從使用內燃機開始,其實可以說沒有太大的變化。但是,不管是從離合器的種類,還是安全效能等等方面來說。都在不停的變革。
雖然,短時間內看來,變化只是一點點。但是,只要一把時間跨度拉長,那麼整個東西,就顯得變化很大了。
而普通的汽車行業從業人員,就算是從微觀看,感覺這個行業變化大,也不是因為他們和行業外的人類有什麼生理上的差別。
而是,因為他們過於接近這個事情了,對於細微的感受太明顯了。從而感覺整個行業也是在翻天覆地的不停變化的。
當然,汽車行業的變革,很多時候,並不是汽車行業自己所驅動的。而是這個世界上,有了更好的材料,更好的技術。
如果還按照老技術製作,就沒有人買了,從而被迫升級了。其實,汽車廠商想象中最理想的狀態。
並不是汽車技術要不停的更新,最好,一個型號的汽車,我能一丁點都不改,就能賣上一百年,甚至更長時間。
他們有這樣的想法,其實也是很簡單的。
因為,這樣隨著材料的進步,技術的進步,成本越來越低。最後的產品,每一臺的利潤,達到前期銷售上百臺的利潤,都是很有可能的。
這其實也是中國的粗糧手機,能夠以那麼低廉的價格,賣高效能手機的原因。他們主要是打一個時間差。
在賠錢的階段,他們限量發售,炒熱他們的手機。然後,在價格降到能夠盈利的時候,再大量出貨,獲取利潤。
這樣的一套流程下來,雖然手機賣的便宜。但他們真的不是在賠錢。
千葉遊戲,其實玩的也是這樣一個套路。為了爭取能夠接受範圍內最大程度的主機效能。
千葉遊戲很多時候,賣主機也是賠錢賣的。當然,每一臺賠的絕對不是太多。
這樣發展下來,已經成為一個行業慣例。甚至,成為了電子遊戲行業的護城河。
別的廠家,如果想要進入主機市場,那麼首先想的就是賠多少錢。如果,沒有那麼多的資源可以消耗。那麼自然知難而退。
就算是迎難而上的,像是微硬這樣的大廠商,最後吃到的也不一定是好果子。最後,甚至都想要把電子遊戲業務取消。
但是,因為種種原因,他們又捨不得取消。看到了微硬這樣掙扎的樣子,那些在想是否進入主機領域的公司,都想了個清楚。
不光如此,之前和也參與過主機大戰的那些公司,它們的屍體,其實也在警告著後來者。
在一定程度上,這確實穩定了千葉遊戲在主機上的領袖地位。但是,從長遠來說,卻並不是一件好事。
因為,如果沒了窮追不捨的追兵,你死我活的競爭者。很容易讓企業陷入懈怠的狀態的。
如果,這種懈怠一直持續,矛盾一直在積累,爆發了,那就了不得了。(未完待續。)
第三十五章 歷史
現在主流的晶片,都是才去六十五奈米的製程工藝。相比於上一代九十奈米的技術,六十五奈米無疑具有更低的能耗,更好的效能,能在單位面積下,整合更多的電晶體。
千葉遊戲手機上採用的晶片製程,其實比六十五奈米還要先進一點。不過,也沒有先進太多,是一個特別最佳化的版本。
畢竟,移動平臺,相比於不移動的平臺,對於能耗的敏感度更高。當然了,由於技術不是特別的成熟,成本要比正常的六十五奈米工藝,要複雜一些就是了。
當然了,這並不是說,千葉遊戲違背了自己用成熟技術思考的傳統。事實上,鈦光現在的科研實力,在世界當中也屬於超一流的水準。正在測試中的