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第50章 跟我去美國

洪飛有些詫異,“就這樣?”

“對啊。”

秦少言看洪飛的表情有些奇怪,“怎麼了?”

“不需要改改嗎?”

洪飛遲疑的問道。

“這不挺好嗎,完全就是我需要的風格。”

秦少言覺得莫名其妙,“還改什麼?”

“那就這麼定了。”

洪飛長出了一口氣。

這懂行的秦總做事跟國內那些老闆就是不一樣啊,在國內你搞設計,老闆不讓你改個十遍八遍的都不算完。

感覺不對都是基本操作,用回第一版才是血壓拉滿。

秦總做事風格這麼幹脆讓洪飛精神大振,這才是幹大事的人啊。

對於洪飛的效率和速度秦少言也相當滿意,畫風敲定之後剩下的交給這位美術總監就行。

洪老師能精準把控住畫風,剩下的就讓他自己發揮就行,不需要苛求細節與原版完全一致。

接下來就是招牌了兩位動畫師入職,開始製作正式版本。

2d一般分為兩種做法,一個是骨骼動畫,一個是幀動畫。

骨骼動畫就是把角色切分成不同的部分,然後給每個部分綁上骨骼,透過控制骨骼和切片變形來做動作。

優點是成本低,開發快,缺點就是動作僵硬,不夠流暢逼真。

當然,你要切片只切的夠多夠細緻,也能逼真起來。

幀動畫就需要把人物動作分解成一一頓的圖片畫出來,然後再組成動畫。

幾乎每一個動作都得重新畫一張圖,工作量大。

優點是質量容易把控,不用妥協太多,傳統格鬥遊戲幾乎都是這種做法。

秦少言直接就選骨骼動畫,反正是植物大戰殭屍,也不是格鬥遊戲,不需要精細。

動作僵硬是吧,那是遊戲特點。

幾天時間,這款遊戲替換上了部分美術資源,開始變得像一款正式遊戲。

時間一點點的過去,兩個星期後,大部分美術資源已經就位,遊戲開發接近完成。

到了週末的晚上,眾人擠在一臺電腦前,觀看最新版本演示。

看著玉米加農炮騰空而起,轟炸向殭屍群,眾人爆發出了一陣歡呼。

負責演示的秦少言暫停了遊戲,長出了一口氣,轉頭看向洪飛。

“洪老師,你覺得怎麼樣?”

“我個人感覺是賊拉牛逼。”

洪飛一臉認真的說道,“但就不知道玩家怎麼看了?”

“嗯,是好是壞就讓市場來檢驗吧。”

秦少言點了點頭,“現在咱們就準備準備,然後接觸遊戲發行商了。”

“好。”

洪飛點頭,“剩下就辛苦秦總了。”

“不辛苦。”

秦少言笑眯眯的說道,“張天師,你有沒有護照?”

“啊?沒有啊?”

張平易一臉懵逼,“要護照幹啥玩意?”

“當然是去美國了。”

秦少言嚴肅的說道,“趕緊去辦,然後準備一下和我出差。”

“又出差?”

張平易心裡咯噔一下,感覺要壞。

“去哪啊?”

“去美國,你和我一塊去見發行商。”

張平易整個人都愣了,他以為秦少言在大家面前演戲呢,結果看見秦少言拿出了護照本,頓時就傻了。

臥槽,你玩真的啊?