洪飛有些詫異,“就這樣?”
“對啊。”
秦少言看洪飛的表情有些奇怪,“怎麼了?”
“不需要改改嗎?”
洪飛遲疑的問道。
“這不挺好嗎,完全就是我需要的風格。”
秦少言覺得莫名其妙,“還改什麼?”
“那就這麼定了。”
洪飛長出了一口氣。
這懂行的秦總做事跟國內那些老闆就是不一樣啊,在國內你搞設計,老闆不讓你改個十遍八遍的都不算完。
感覺不對都是基本操作,用回第一版才是血壓拉滿。
秦總做事風格這麼幹脆讓洪飛精神大振,這才是幹大事的人啊。
對於洪飛的效率和速度秦少言也相當滿意,畫風敲定之後剩下的交給這位美術總監就行。
洪老師能精準把控住畫風,剩下的就讓他自己發揮就行,不需要苛求細節與原版完全一致。
接下來就是招牌了兩位動畫師入職,開始製作正式版本。
2d一般分為兩種做法,一個是骨骼動畫,一個是幀動畫。
骨骼動畫就是把角色切分成不同的部分,然後給每個部分綁上骨骼,透過控制骨骼和切片變形來做動作。
優點是成本低,開發快,缺點就是動作僵硬,不夠流暢逼真。
當然,你要切片只切的夠多夠細緻,也能逼真起來。
幀動畫就需要把人物動作分解成一一頓的圖片畫出來,然後再組成動畫。
幾乎每一個動作都得重新畫一張圖,工作量大。
優點是質量容易把控,不用妥協太多,傳統格鬥遊戲幾乎都是這種做法。
秦少言直接就選骨骼動畫,反正是植物大戰殭屍,也不是格鬥遊戲,不需要精細。
動作僵硬是吧,那是遊戲特點。
幾天時間,這款遊戲替換上了部分美術資源,開始變得像一款正式遊戲。
時間一點點的過去,兩個星期後,大部分美術資源已經就位,遊戲開發接近完成。
到了週末的晚上,眾人擠在一臺電腦前,觀看最新版本演示。
看著玉米加農炮騰空而起,轟炸向殭屍群,眾人爆發出了一陣歡呼。
負責演示的秦少言暫停了遊戲,長出了一口氣,轉頭看向洪飛。
“洪老師,你覺得怎麼樣?”
“我個人感覺是賊拉牛逼。”
洪飛一臉認真的說道,“但就不知道玩家怎麼看了?”
“嗯,是好是壞就讓市場來檢驗吧。”
秦少言點了點頭,“現在咱們就準備準備,然後接觸遊戲發行商了。”
“好。”
洪飛點頭,“剩下就辛苦秦總了。”
“不辛苦。”
秦少言笑眯眯的說道,“張天師,你有沒有護照?”
“啊?沒有啊?”
張平易一臉懵逼,“要護照幹啥玩意?”
“當然是去美國了。”
秦少言嚴肅的說道,“趕緊去辦,然後準備一下和我出差。”
“又出差?”
張平易心裡咯噔一下,感覺要壞。
“去哪啊?”
“去美國,你和我一塊去見發行商。”
張平易整個人都愣了,他以為秦少言在大家面前演戲呢,結果看見秦少言拿出了護照本,頓時就傻了。
臥槽,你玩真的啊?