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第22部分

後悔莫及。因此我覺得自己也該學一學了。

譬如大門的輕腳牽制性很強,許多人就喜歡用能量將他爆開以開啟局面,但是他在輕腳後面接個當身呢?除了少數角色的能量反擊比較特殊,大多數人都會鬱悶一陣了,並且接下來你會猶豫是否繼續爆氣,這樣他的輕腳牽制就更加肆無忌憚。

又譬如八神的“三百十一式 爪櫛”。被八神追打是很讓人受不了的,許多人喜歡迅速能量反擊把他彈開,於是可以看到這樣的場面:八神疾衝過來一重拳,那邊擋住後藍光一閃要將他撞飛;八神的重拳後面卻接個爪櫛,翻身躲過那一撞並抓中對手,再接葵花三連擊,一下子HP的差距就拉開了。

不過還是要看對方是什麼角色,有些人的能量反擊就是比較奇怪,特別快或特別慢或打擊部位特殊,因此造成一些反吹飛技失效。

我便開始注意這些細節問題。什麼招式可以反吹飛,什麼招式反吹飛破綻小,什麼招式對什麼角色反吹飛效果最好……

接下來,我希望能用更多的角色。

97用得順手的大概有一半左右,不多,但是基本也夠用了。畢竟每次只能選三個人,而你如果打不過對手,換上熟練度差不多的角色,也未必就能扭轉局勢。

98呢?我覺得,必須能用全部角色。因為98可以選隨機,而我又喜歡選隨機,尤其是三個角色全隨機。

隨機好處多多:第一,顯示放水,可以擺高手POSE;第二,手下人物多變,戰術也多變,對手便沒有針對性;第三,壓制了自己的實力,因此能夠以拼對手的心態投入,打起來更具激情,可以更好地發揮;第四,人物多變,自己就不容易膩,也就不容易累;第五,對手會因你放水也不自覺地調低自己的戰鬥力;第六,對手會因你用隨機而心下慍怒失去冷靜;第七,對手被打敗後更容易信心崩潰……

如此看來,隨機真是拳皇首選(同意的請舉手)……

問題是,你要有足夠實力。若是用隨機卻敗得很慘,會遭人恥笑的。

我想用隨機的時候,如果給了你完全不會用的冷門人物,確實會實力大降的。所