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第23部分

如此看來,隨機真是拳皇首選(同意的請舉手)……

問題是,你要有足夠實力。若是用隨機卻敗得很慘,會遭人恥笑的。

我想用隨機的時候,如果給了你完全不會用的冷門人物,確實會實力大降的。所以要貫徹隨機計劃,就不能有沒法用的角色。

98中相對冷門的角色,有比利、金、拜仁、怒加等等。之所以成為冷門,一定有他的道理,畢竟群眾的眼睛是雪亮的,這是大多玩家挑揀後的結果。

但是大多玩家不等於大多高手。

我相信,對於真正的高手來說,沒有冷門,只有主力和一般。

冷門,只說明上手不易,卻不說明實力低人一籌。

對這些角色的修煉,我都集中在某一招或某一套路。因為我要的只是一種可以看家的本領,使這些角色幸運出場時不至於沒有抵抗之力。

特意選了三個冷門,練來練去。對付電腦自然是遊刃有餘,但是和人對戰就有些驚險了。

儘管如此,我對這種“降低自己水準和人對戰”的感覺很痴迷。

喜歡自虐?

不,我只是等待未來。

我也早不是當年那個對每一個遊戲幣都異常珍惜的小孩了。

旁人都對我選用“怪人”感到不可理解:又累,又老是掛,有什麼樂趣可言?

我卻覺得,敢於脫俗本身就是進步。而且我在等待未來。

漸漸地,用這些角色也和尋常對手有一拼之力了。我便開始多用隨機。

總是用,不管對手是菜鳥還是高手,即使會降低勝率也無所謂,即使被一些人嘲笑也無所謂。

我成了電遊室裡有名的隨機狂人。

幾乎所有對手和我打都會有點鬱悶:贏了,有勝之不武之嫌;輸了,更是沒臉見人。

而事實上,我的勝率一直在提高,這使那些嘲笑我的人在一段時間後再也笑不起來。

此時,我發現在使用隨機能力大增的同時,一個問題逐漸暴露出來。

我的主力,實力並未見漲,甚至因為用得少而有所退步。這樣,我只是角色使用面更廣了而已,最大戰鬥力卻沒有提升。

一旦碰到高手,把我的三隨機打得落花流水,我竟不能換人報仇。

這種事情讓我恐慌,我又開始苦練原先的主力。

戰鬥感一點點找回,逐漸恢復原先的鋒銳。

為了確實提升實力,我還在尋找新的尖刀,把以前一些二線主力提升到第一線來。

這段時期湧現出三位英雄,成為我後來的王牌殺手。

大門五郎,當之無愧排在98第一位。以前只看別人用得猛,自己使起來感覺卻不是很好。究其原因,大概是指令投“天地返”搖起來畢竟不象克拉克的“阿根廷投”那麼順手;而順手的“切株返”對手又可以防禦,似乎沒什麼大用。

那都是以前的感覺,在這個彷彿一切都趨向完善的時候,什麼不順手的東東都阻擋不了我的前進了。

很快,我強迫自己適應了大門的戰鬥感,並找出他的幾項看家本領,反覆修煉。

最基本的輕腳牽制,重腳重拳猛打,都能給對手造成相當大的威脅。

當身技“根返”,用到奇處似能未卜先知。

“超大外割”配合“天地返”,在不同的場合使出,倒也有幾分妙趣。

恐怖的對空技“投山拂”,一旦得手,好象掌握了整個乾坤。

大門,成為了我的絕對主力。

第二位,是一直感覺不錯的七枷社。

普通的七枷社和真七枷社都很好用,相對的真七枷社因為有指令投,對敵威脅更大。

社的下重拳對空不錯,飛腿很強,連招用起來很爽……這些,都是我所喜歡的。

最厲害的,是又快又長的輕腳,用來控制局勢穩如泰山。

乾枯大地之社,不到萬不得已我是不選了。

堪稱神奇的克里斯,讓人愛之懼之,是我最鋒利的尖刀之一。

超快的速度,無恥的特殊技,全面性的攻擊角度,是我對她的第一印象。

“方向變換”這個招式,對付沒有心理準備的對手,要得手一兩次真的很容易。

真克里斯也很厲害,不過還是普通版的用起來更順手。

於是,在沒有弱點的同時,我有了最強武器。

寶劍不輕易出鞘,出鞘必沾血。

寶劍也不能太