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第232部分

出細節。

然後他意味深長地說道:“龍騰公司1993年的社長總結題詞中,楊社長給我們展示了這樣一組公式。第一行說明每天只進步1%,只要今天做的比昨天要好一點,那麼堅持兩個月,就會發現自己變成另外一個我,堅持一年,就可以發生質的變化。”

“而第二行說明每天懶惰一點點,或者在競爭對手進步1%的時候自己卻在原地踏步,那麼一年以後,自己會變得異常弱小,被競爭對手遠遠地拋在身後。”

“楊社長說,遊戲是一種藝術,我們所有的遊戲製作者都是藝術家,以前大畫家是一個人繪出一幅畫,他能掌控全域性,用自己天馬行空的思想去完成這幅藝術品,所以他們可以作畫一輩子,越來越成熟,越來越出名。”

“而現在的漫畫雜誌是一群人分工完成一期連載,人很容易機械地工作著,漸漸失去創新的思想。做遊戲也一樣,一個人做不了全部的遊戲,數十名員工共同攻關很正常,但這樣也限制了每個員工的創造力,導致具有創新意識的員工數量越來越少,這是難得的財富。”

“楊社長說,玩家們的要求越來越高,遊戲硬體越來越好,如果不想被市場淘汰,那麼創新意識一定不能缺少。很慶幸,龍騰就是一家以創新為核心的企業,連日理萬機的楊社長每年都要親自作出幾個遊戲的策劃書,更不用說其他普通員工了。”

“只有這樣,龍騰才會每天進步1%,一直堅持到現在。而反觀我們的競爭對手,任天堂,松下,索尼,他們除了不斷地開發超級馬里奧,不斷地想著如何擴大市場在硬體上賺錢,不斷地用海量的垃圾遊戲來填充PS平臺,甚至連自己公司內部產生的創新都要拒絕,這樣的對手,我只能說,你們不可能打敗龍騰,永遠別想!”

中山隼雄很不屑,雖然他是日本人。但他深深地被楊雲的魅力和決策力折服,他親眼看到楊雲推出一款又一款的經典遊戲,引導著全世界的遊戲玩家們追捧,痴迷,並且受到影響。

所謂的日本文化私貨。一臺主機賺幾十美元,一張遊戲光碟利潤數美元,這些全部都是附帶的東西,只要遊戲好,還怕玩家們不買賬?還擔心玩家們不接受遊戲中夾帶的文化私貨?還怕自己的主機平臺不能賣到世界各地?

世嘉當初全球市場份額是多少?10%…15%!現在做到多少了?掌機市場GameGear佔據90%,電視主機在索尼的瘋狂砸錢和反撲行為下暫時下降到50%左右。可是今年的重磅大戲還未上演,鹿死誰手還不一定。

世嘉在這種劣勢下還能逆轉翻盤,再看看其他對手,任天堂一個勁地炒剩飯沒創新,3DO還傻乎乎想賣450美元的主機賺硬體的錢,而索尼現在只能靠政府支撐著。等政策失效,時間一長,龍騰再做出幾款經典遊戲搶回市場後,索尼還能怎麼辦?

中山隼雄的1。01法則,將所有人震撼住了,他們知道松下幸之助這個經營之神的名言就是“日積月累,做好每一天的事情”。這就是每天進步1%的效果,但是說起來簡單,做起來相當難。

主持人嘆了口氣說道:“現在龍騰給我們上了一課,創新就是最好的進步方式,也許我們每個人的工作和生活每天都是一成不變的,但只要努力去創新,就會讓自己不斷進步!”

中山隼雄適時地做出遊戲宣傳:“是的!《生化危機》即將推出,你們將會看到恐怖的喪屍和人戰鬥。但是我們還會推出另外一款喪屍類遊戲,一點都不可怕,甚至可以說是卡哇伊。這就是我們龍騰最推崇的創新思想!”

主持人笑起來:“那我們真的非常期待,龍騰會將喪屍遊戲演繹成什麼樣子!”

電視機前的久多良木健,盯著螢幕發呆,這些大道理他何嘗不知道?索尼也有一位經營之神盛田紹夫,他能將索尼帝國做到200多億美元的市值。不比松下集團要差多少。

企業經營管理的口號大家都懂,天天說日日看,聽多了誰都會煩,以為自己真正掌握了。

可一旦自己運用起來額時候,還是會發現自己漏掉了很多。

“就算你們說的有些道理,但川島功這三個人,確實不值得我去另尋專案投資!等著瞧吧,看走眼的是你們!”久多良木健不情不願地關掉電視機,用怨毒的語氣詛咒著中山隼雄和川島功這些人。

他決定,索尼還是要反擊!不能因為節目上說什麼就是什麼,這次訪談有很強的煽動性,所有的內容都是傾向於無限擴大龍騰的英明,同時無限擴大索尼的愚蠢和有眼無珠,對索尼來說這是一次輿論危機!