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第232部分

健沉思起來。

接下來,主持人聯絡上場外評論員,這是NHK電視臺長期關注動漫遊戲產業和政策的資深專家。

評論員的問題更加令人深思,直指核心內容,尖銳地讓人覺得害怕。

“去年,曾經做到世界第一的任天堂公司徹底潰敗,淪為二流企業,市場份額連20%都佔不到。我們以為世嘉將卡普空科樂美公司打垮收購,是中國人惡性競爭,所有人都在呼籲政府保護本國經濟,大力扶持,提高獎勵機制,索尼和任天堂也因此受益,從世嘉手中搶回來一部分市場,各佔50%!”

“但是今天,我們似乎聽到了另一種聲音,由當事人親口說出,可信度非常高,恐怕這才是任天堂失敗,索尼在政府支援下都無法扭轉頹勢的重要原因。那就是日本電視遊戲的衰落,究竟是實力不如中國人,還是日本人自己本身的原因造成的?”

第421章 1。01和0。99法則

龍騰在拿到《生化危機》原案的同時,還在努力尋求創新變化,一直在尋找自我突破,並沒有受到原本固定思路的影響。

而索尼固步自封,《喪屍圍城》,否決創新,雖然有遊戲專案不能輕易變動的客觀原因在內,但川島功三人不但無功,遊戲創意被封殺,而且竟然變成“被拋棄者”,最後主動辭職投奔到索尼的競爭對手世嘉陣營中,這足以說明很多問題了。

難道索尼做PS版本的小組沒這三個人就不能繼續做遊戲了?不,索尼娛樂電腦公司有200多名員工,底層程式設計師有100來個,有沒有這三人都無所謂。

難道是索尼不願意追加投資,沒錢讓他們三人去獨立實現這些想法?不,索尼遊戲部門已經脫離了燒錢的虧損階段,PS主機及記憶棒開始盈利,並且得到集團公司第二波1億美元的撥款,還有日本政府明裡暗裡偷偷給出的數千萬美元補貼和政策傾斜,索尼不差錢。

索尼一方面辛辛苦苦從世嘉公司挖人,卻因為自己的原因而留不住人,這就是評論員們指出的最大問題,這是日本人自己的傲慢導致!

日本企業有人,有錢,有政策,大環境好,可還是做不過中國企業,這不能怪其他任何人,不能怨天怨地怨政府,那都是他們自己咎由自取!

場外評論員講完這些後,節目現場一片寂靜,主持人更是變得嚴肅起來,但是考慮到在場嘉賓正是代表中國遊戲業的龍騰一方,她並不方便質問什麼。

還好。中山隼雄為她解了圍,主動回答起評論員的問題:“酒井先生的觀點,我可以幫忙回答。雖然我代表的是中國龍騰公司的利益,但同時我也是日本人,楊社長同意我將我個人看到的以及感悟到的東西說出來。希望能給遊戲界的同行們一點善意的提醒。”

聽見中山隼雄竟然願意主動解圍,還可以分享自己的心得,不少人頓時肅然起敬,有些仇恨中國人搶了日本人飯碗的強硬派,也對中山隼雄和楊雲的大度感到有些欽佩。

“我從1984年開始在世嘉公司擔任社長,一直到1990年。所有的研發部員工都是日本人。1990年後,龍騰公司入主世嘉,並且帶來全新的研發機制,有大量中國程式設計師混合加入到我們世嘉實驗室中,我想我是有資格評論中日兩國員工的。”

“給我的感覺是,中國人在1990年以前。很多人連組合語言都不熟悉,日語也說不好,日本員工的技術普遍要強於中國員工。但是中國員工的勤奮是日本員工遠遠無法比擬的,中國人可以每週上60個小時的班,而我們日本人絕大多數都是40小時工作,最多45小時。”

“過了兩年後,在技術上中國員工已經不輸於我們日本的資深程式設計師。大家都站在同一條起跑線上,共同面對國際最新技術。而遊戲創意和發散思維,大家都是亞洲人,思維想法很接近,總體看來各有千秋,我敢保證,中日普通員工的創造力差不多,最出色的優秀員工都很少。”

“可是為什麼原來的世嘉做不過任天堂,而龍騰入主後世嘉逆襲,並且壓制住任天堂呢?中國人還是在努力工作。逐漸將日本同事甩在身後,並且越跑越遠。而我們世嘉的日本員工與任天堂他們一樣,並沒有脫胎換骨的改變,十年前是怎麼樣,十年後還是這樣。”

中山隼雄說完這些話。將寫有“人才”的題板翻過來,上面寫了兩個公式。

第一行,1。01的365次方等於37。8。

第二行,0。99的365次方等於0。03。

中山隼雄將題板展示給攝影師鏡頭,讓他拍攝