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第154部分

楊雲語重心長地說道:“這五款遊戲,分別是經典橫版過關遊戲,格鬥遊戲,中華文化遊戲,綜合性遊戲,還有即時戰略遊戲。現在大家都站在同一條起跑線上,至於將來大家能跑多遠,就要看自己的本事了。這個世界上講究優勝劣汰,物競天擇,跑得慢的就會被淘汰,後面還有數不清的公司排隊,隨時可以頂上來!”

這種威脅特別有效,幾乎人人自危,同時每一家公司都充滿了信心和鬥志,如果在龍騰的幫助下仍然做不出來這些遊戲,他們自己都會沒臉待下去。

除了RPG和SLG這種型別沒有拿出來外,龍騰幾乎把所有的型別都做成了試點,就是要大規模測試這種扶持計劃的可行度。

1993年1月22日是除夕,今年的春節特別早。在春節前半個月,楊雲就留在上滬。將這五個專案完完整整地設計了出來。

在特效上面,CPS1還是不如SNK的NEOGEO,《合金彈頭》只能使用世嘉Model1基板對抗了,雖然基板貴,但橫版過關遊戲是最受歡迎的型別,收回成本的速度是最快的。

在合金彈頭上,因為楊雲的私心,他將正作前三代中最有趣的設定都拿了出來。集合在第一版中,等將來做續集的時候,他希望金盤軟體公司能發揮自己的想象力,做出創新。

首先就是Q版坦克,《合金彈頭》裡的招牌武器,一個可以蠕動的鋼鐵小傢伙,趴著向下那搞笑的樣子。還可以整個兒跳起來,讓人看著都想笑,另外駱駝,戰鬥機器人,乘坐的飛機,在某些特殊關卡也會出現。

然後。各種牛逼的武器是必須的,H是衝鋒槍,S是散彈槍,R是導彈,F是火焰噴射槍。L是鐳射鐳射槍,而且非常多。就是讓玩家幾乎每時每刻都有強力武器在手,充滿暴爽感。

第三,去掉某些沒有特色的複雜關卡,增加整合各種經典場景,比如說木乃伊關卡,騎駱駝打飛機,以及吃飽了成大胖子撐的慌。

對於龍騰來說,這款遊戲的難點在於大量美工,如何設計出令人捧腹的人物形象,還有複雜的但似乎充滿了高科技的各種牛逼敵人,以及爆炸效果,陰影模型,這些就非常考驗專案組的製作功底了。

對此,上滬美術製片廠參與了進來,在專案中獲得了5%的份額,提供最優秀的資深美工為專案服務,這也是為遊戲熱銷後,改變成動漫提前做準備。

第二款遊戲,前導軟體的《侍魂》,這款遊戲其實是械鬥,屬於格鬥遊戲的一個分支,除去了血腥暴力鏡頭,改成Q版人物後,是一款非常優秀的格鬥遊戲。

關於它,擅長增加私貨的楊雲沒有放過這個機會,與中國武術家協會合作,安排前導軟體的總監胡國慶親自探訪各家武林高手,硬生生地將12名人物改成了中國武術家,將江湖上的八大門派和四大家族加了進來。

SNK現在元氣大傷,被任天堂收購後,僅僅靠著一個《餓狼傳說》在支撐,主創團隊流逝了不少核心人員,楊雲不用太過擔心侍魂的撞車,即使是撞車了,一箇中國版的《侍魂》同樣可以碾壓SNK的遊戲。

所以在龍騰掌控了街機遊戲中的格鬥霸主地位後,任何格鬥遊戲只要是非龍騰出品,基本上玩家都不買賬,不喜歡,不習慣,看著不順眼。

在遊戲設計上,架構師和主程式設計師都是拳皇專案組裡的人,人設與美工選擇的香港玉朗國際,讓剛剛出獄的黃玉朗成為美工負責人,意圖將侍魂打造成中國風的經典遊戲,振興中國傳統武學。

第三款《三國戰紀》,號稱是龍騰招牌三國遊戲的街機第二款力作,目標軟體公司上上下下不敢輕視,集合了全公司所有的力量,將幾乎全部資源全部投入到了遊戲部門。

與《西遊釋厄傳》類似的設定,所以龍騰這次將啟明星科技的韓偉總監也加了進來,讓啟明星科技與目標軟體合作,三方共同製作。

這款遊戲是趕上了街機浪潮的最後末班車,多人聯合作戰的遊戲正是火爆之時,但很可能在未來的兩三年中,4人聯機對戰的橫版過關遊戲就會過時,被人玩膩。

諸葛亮,貂蟬,張遼這些隱藏人物增加了趣味性,如果沒有用秘籍調出隱藏人物,還可以用關羽拿免死金牌打敗張遼,並且收復他,這也是令人驚喜的賣點。

再加上蜀國五虎將,8個人的選擇足夠豐富,並且每個人都各具特色。

為了凸顯自己的特色,在爆氣時,每個人的大招都顯得特別拉風,比如說張飛的神農擺尾,趙雲的白鶴亮翅,都是不少人喜歡玩的大招。