關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第325部分

彩到底是要達到什麼一個標準。還有的就是處理器的效能。

這些引數,看起來是比較難以達到的,很難在有限的成本下,達到這樣一個理想化的狀態。

不過,林彥還是這麼要求的。因為,他知道,不管機器有多便宜。需要達到這些引數,才能達到好用。

一臺廉價而不好用的機器,肯定是沒有多少銷量的。當然了,還用而昂貴的機器,銷量也不會太高,不過,卻可以走走高階路線,攻略上層人士。

說回微硬,如果他們知道千葉遊戲的一步步動作的話,他們很可能會把千葉遊戲定為他們最大的競爭對手。

因為,一旦主機——平板——手機,這樣一個生態系統成功建成。那麼,千葉遊戲就幾乎掌握了家庭使用場景中,從廁所到臥室,從床上到客廳幾乎所有的使用場景。

而一旦形成這樣一個產品閉環,使用者依賴程度就會大大增加。別的廠商如果想要在這裡面撕出一個口子。

基本上除了大量砸錢之外,就沒有別的方法了。

但是,大量砸錢,還是有很大的可能,產品根本就不被使用者接受。這樣的話,可就是賠了夫人又折兵。

林彥對於這套生態系統是很看好的。要知道,在另外一個世界,就算是強如蘋果,他們也只完成了其中的兩項,他們雖然想佔領客廳,但是,他們卻沒有這樣的一個能力。

當然了,對於他們來說,他們也沒有那樣的一個需求。畢竟,就算是光手機業務和平板業務,就已經夠讓他們吃香的喝辣的了。

千葉遊戲現在的員工人數,其實都已經比鈦光科技少了。要知道,鈦光科技,負責設計電路和實現電路的人,就已經高達的五位數。

這也是鈦光科技,能夠一直保持在微處理器領域第一梯隊的原因。當然了,他們之所以能維持這樣的一個規模。還是因為千葉遊戲的產品能夠賣出去。不然的話,像是有的廠商,因為產品賣不出去,他們就算是有再多的科研人員。最後,也只能含淚把這些科研人員解僱。

他們把這些人解僱之後,他們的技術就會落後。技術落後了,產品就更不好賣了。如果,不是政…策的原因,他們的整整對手,可能因為反壟斷法而難過。不然的話,他們基本上早屍體都涼透了。(未完待續。)

第三十一章 設定

在許多人看來遊戲只是遊戲,哪怕是在這個時代,電子遊戲,已經成為一種較為主流的娛樂方式,侵入到生活的各個角落。

很少有人把遊戲當做是一種全新形式的藝術。畢竟,電子遊戲是一個由其它藝術形式拼湊起來的新藝術形式。

看畫面,那是美術,聽音樂,那是音樂。看動態畫面和持續的音樂,那就是電影咯。

總之,似乎想要讓電子遊戲,變成一種新的藝術形式,被人們所承認,看起來是一件非常任重而道遠的事情。

行業內有許多人對此是心懷憂慮的,因為,他們想為自己正名。想要告訴別人,自己從事的不是一個製造垃圾的行業。而是一個高尚的行業。

不過,林彥倒是沒有絲毫的擔憂。他沒有擔憂,是因為他知道,只要時間足夠長,電子遊戲的受眾全體,成長為主流群體之後,那麼電子遊戲勢必會成為一種藝術。

甚至,某些個許多人童年時玩的遊戲,拍成大電影,就算是不好看。亞會有許多人心甘如怡的去看一遍。為他們的童年和青春買單。

當然了,林彥並不看好那種幾乎等於是騙錢的情懷演出。林彥相信只有作品的質量足夠好,才會俘獲足夠多的粉絲。

當然了,從某種程度上來說,遊戲一旦網路化,就會損失掉那種沉浸感。這是網路遊戲的基因決定的。網路遊戲的基因,不就是種社交,而忽略人機互動麼。因此,怎麼讓一款網路遊戲的劇情深入人心,這是一個非常值得思考和探索的事情。

林彥當初的記憶力,記得唯一讓人們對於劇情十分熟稔的就是《魔獸世界》。除了這款遊戲之外,剩下的遊戲,似乎沒有人太關心劇情到底是怎樣發展的。

例如火爆程度曾經超過《魔獸世界》的《地下城與勇士》。雖然,它的版本更新,也如同《魔獸世界》一樣,都是以故事劇情作為驅動的。但是,卻並沒有多少人,認真討論過《地下城與勇士》的劇情,甚至連看完的耐心都沒有,大家更多都是把那些嘮叨的人物對話,直接省略過去就好了。

當然了,這不能說《地下城與勇士》不是一款成功的遊戲,儘管這款遊戲由於畫面太糟糕,在歐美沒