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第337部分

不太符合千葉遊戲的定位。如果有人按照原先千葉遊戲遊戲的一貫風格,買了這款遊戲,到時候一看原來是這樣的遊戲,那就糟糕了。

畢竟,千葉遊戲現在最大的受眾群體,其實不是核心玩家,而是那些休閒玩家,或者說是娛樂玩家。

他們對於遊戲沒有太深入的瞭解,也不在乎什麼高大上的遊戲。他們只需要在聚會的時候,讓氣氛顯得不那麼無聊就夠了。

事實上,就像是業界一貫的風格一樣,《黑暗之魂》的抄襲來的也很快。或許是製作三維遊戲的成本太高了,這部抄襲的遊戲,才去的是二維的風格,二維橫版過關遊戲。這是許多傳統日系遊戲公司的長處。無論是遊戲的手感,還是視角的處理,哪怕在現在來說,都是世界頂級的。

這款遊戲的名字,也比較山寨,當然了,雖然山寨,但絕對沒有達到法律上界定的抄襲的範疇。

這就像是個人電腦上沒有《農場物語》,於是便有人在個人電腦上,製作一個無限類似於《農場物語》的《星露穀物語》一樣了。

按照玩家或者是製作人的角度來說,這款遊戲確實構成了抄襲。但是,在法律層面來說,離抄襲還有一段距離的。

畢竟,法律判定的幾乎永遠都是抄襲人物,之類比較顯性的東西。像是核心玩法這種東西,實際上法律並不能管得到。

當然了,對於真正的大公司來說,法律不過是一件武器而已。這件武器可以用來攻擊對手,也可以用來防禦自身。

在他們看來,要不要違法,從來都不是什麼問題。問題只在於,這麼做值不值。

所以,才會出現那麼多像是拉鋸戰一樣的官司,才有那麼多步入上流社會的律師。

畢竟,在某些�