作者,倒是製作出了比較有新意大賣的遊戲。
例如說,某個東南亞國家的獨立遊戲製作人,推出了一款《瘋狂管道鳥》就贏得了很大的成功。
不過,或許是這名獨立遊戲製作人,並沒有預想到自己一個下午時間製作的遊戲,會取得這樣一個火爆的成績,賺這麼多的錢。
他的作品裡,有著許多現成的遊戲元素。例如《馬里奧》系列裡的水管,以及《馬里奧》系列裡的背景,還有《馬里奧》系列裡的音樂。
他這樣的行為,其實是很嚴重的侵權。不過當千葉遊戲知道這款遊戲之後,卻沒有讓這款遊戲下架,而是和這個作者商量之後,取得了一個比較圓滿的結果。
其實,當時千葉遊戲的很多人是很氣憤的,因為這樣名目張當的抄襲行為,他們從來沒有見過。
不過,對於林彥來說,這倒不是個問題。因為,這樣的而行為他實在是見得太多了。不論是他最初在中國的時候,還是他在日本製作《太空侵略者》時期。
這些時候缺乏規範的業內,簡直不能夠用抄襲兩個字來形容。那個時候,像是《太空侵略者》這樣的遊戲,可以說是滿天飛。
後期,難夢宮還推出過《小蜜蜂》這樣優秀的作品,甚至讓許多沒有玩過《太空侵略者》的玩家,以為這就是《太空侵略者》。
甚至,許多國外的雜誌,也把這一點弄混了。明明說的是《太空侵略者》卻拿著《小蜜蜂》的截圖做配圖。
或許,對於距離那個年代十分久遠的人,他們根本就不知道那個年代的電子遊戲是什麼樣子的。
他們或許認為原版的《太空侵略者》太無聊了,像是《小蜜蜂》內容比較豐富的遊戲,才符合他們對於遊戲的理解。
林彥最近倒是順著日本業界的這種風氣,開始鼓勵起千葉遊戲的內部員工出去創業了。
不過,大部分員工,哪怕是做了動員,他們也不願意出去的。畢竟,在日本人的心裡,能夠在一家大公司工作的好好的,何必離開。離開的,一定是犯了什麼樣的錯誤被開除的。
林彥和千葉遊戲討論過後,商議出一個比較優厚的待遇。並且,可以為嘗試著,保留千葉遊戲員工的身份。
這樣一來,才有幾個一直想要製作自己的遊戲的員工,離開了千葉遊戲,去外面召集人手,製作屬於自己的遊戲了。
林彥這樣做,其實還是為了避免千葉遊戲裡面太過僵化了。公司成立的越久,越是一個蘿蔔一個坑。
這對於後來者是很不友好的,而後來者是年輕的,他們是一個公司未來的希望。如果,一個公司的員工年齡出現一個明顯的斷代。那麼,這個公司的未來,一定不會好的。
經過幾個月,千葉遊戲出去的人,製作的大多是手機遊戲,大多也都已經上架了。其中,有一些取得了一些成績,而有一些,則沒取得太好的成績。
最後,一些人選擇離開千葉遊戲,專心致志的經營自己的公司,有選擇回到千葉遊戲,為千葉遊戲的建設添磚加瓦。
有書友說想看月白寫日娛,月白最近會嘗試一下,如果寫了,會發在公眾號。
書名大家會家《日娛怪獸》,內容嘛,不會有akb就是了……(未完待續。)
第三十六章 移植,移植
千言萬語,最後落在兩個字還是“生意”上,落在一個字還是“錢”上。
沒有錢,萬事休矣。沒有錢,怎麼做生意。
更何況業界還出現了《莎木》這樣的送命鬼,在這樣的情況下,又有幾個人還會繼續投入資金,製作大遊戲呢。
就算是千葉遊戲,走的遊戲路線,也偏低齡,畫面風格多是卡通風格。
當然了,就算是行業內普遍不景氣,還是會有一些出類拔萃的作品脫穎而出的。比如說,最近出現的《黑暗之魂》,就算得上是日系遊戲的一股新風。
當別的日系遊戲,還在想方設法為玩家降低難度的時候,《黑暗之魂》卻反其道而行之,刻意增加了遊戲難度。
遊戲難度到了一個什麼程度,玩家操縱的角色,與一個怪物一對一,不一定能贏,如果一下子面對三四個敵人,基本上已經可以宣佈死亡了。
當然了,這是在還比較生疏的情況下是這個樣子。對於高手來說,遊戲終歸是遊戲,終歸是一堆固定的程式,一樣會有人在《黑暗之魂》這個壓抑的世界當中,像是在遊樂園中想來就來想走就走。
林彥曾經想要製作這款遊戲來著,不過一想,這