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第18部分

率常數,三種特性的配對組合之後,由它們的常數決定出牌策略,它們之間只存在微小的機率差別。隨機特性和生物特性對局,隨機特性略微佔優勢,這對博弈就十分重要。在百家樂中決策人就不能出隨機特性,因為賭場的出牌也是隨機特性。隨機和機械有近似的常數,大部分組合之後,結果一定是均衡,沒有意義。所以行為沼澤模型給出了取勝的決策結,我們看到的已不是原始狀態的直覺圖景,也不是原始的表面現象的知覺。對抗者的位置就是決策人的反面,那些看似佔優的,但發明家說那裡卻是平局,只有懂得發明家的博弈正理,才可以把機率和期望值聯絡在一起,也就掌握了博弈正理。

250、那些學院派描寫的機率理論,基本上都是垃圾。機率只有建立在個數基礎上才有機率的意義。從古到今,機率就和博弈連在一起,而到目前為止,還沒人知道機率的公理在哪裡。發明家用它的粒子行為論模型來作出比較簡單清晰和比較容易理解的描述,並給出結論,說明了機率是如何產生的。原來參與博弈的失敗是因為他們的直覺,沒有和自然聯絡,忽略了自身的生物特性,也沒有關於自然狀態和生物之間的機率,又沒有組合各狀態和行為之間的後果給出經驗的事實。一個純狀態論者,無法和機率的本質聯絡在一起。在真正理解粒子行為論的真實意圖之前,沒法有力地反駁我的理論,因為博弈的進展還不能對生命的本質和生命的起源提出合理的解釋,更不可能理解生物與無機合併之後的博弈粒子行為之間的關係,並且有了它們的常數,我相信這是最為重要的。發明家基本上不談機率,只談實際應用效果。所有的博弈都有取勝的需要,通常應用時對理論不感興趣,討厭說教,在賭場談機率讓人心煩。為了避免傳統的失敗,選擇另一條道路,粒子行為論會讓參與博弈的所有行業受益。

251、發明家發現一點點異常現象,會就此下手研究,它的結果會簡單得令人吃驚。生物學和物理學的結合是奇妙的,它表現為自然界多樣性的規律。出乎意料的簡單性,又變化莫測,使自然的整體變得複雜多樣。類似的原因產生類似的結果,它最終的一大部分會表現出簡單的一面,例如牛頓定律F=ma、相對論N=mc2、量子論E=hv等,可見現實也是比較簡單的,不然人類就沒法理解,如果自然界不是簡單的,科學定理的簡單公式就全不存在。自然界簡單到我們不能理解,自然界無窮無盡的複雜的難題,更需要無盡的探索。當人們對一個複雜的現象束手無策時,一旦有了方法,都會簡單得讓人吃驚。

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第59節:博弈聖經(53)

複雜的東西都是從簡單性開始產生的,如生命的創造。總之,人類對科學的研究,會不斷地擴充套件我們的感覺。物理世界是簡單的,生物學卻很複雜,我們將這兩種不同性質的東西合併起來,從而對它的複雜性作出了更深的領悟,它只會侷限在博弈經濟學領域裡,而且構成因果鏈。這種由人的行為參與的物質運動,從賭場開始的那一刻就已經存在粒子中,但直到今天才提出粒子行為論。霍金在他的〃下一個千年的科學〃演講中說:〃自然是顆粒性的,而不是連續的。〃在35億年前,高度複雜的DNA分子出現了,DNA是地球生命的基礎,它有一種雙螺旋結構,就像一個螺旋的樓梯。1953年克里克和沃森發現的雙螺旋已經把DNA分子巨大而驚人的複雜性予以定量化,構成了千變萬化的美麗驚人的世界。人們經過努力思考和探索證明了那些原理,其核心思想對我的啟發和提示讓人感到奇怪,因為發明家用簡單的結構構造了一系列精巧直觀的博弈粒子行為論系列模型。

252、粒子行為論○4的系列模型和知識,透過我的文章已經公開了,所需要的實驗簡單易行、可以操作。在我沒公開模型之前,人們很難全部明白我描述的內容。幾百年以來,人們一直夢想尋找博弈中取勝的經驗,尋找一個可公開的、可檢驗的、客觀有效的方法。有些人會認為粒子行為論的發現讓人難以置信,一個偉大的秘密竟隱藏在一個微觀狀態裡。一個物質形象和物質關係之間的和諧,用心智和自然界的遊戲轉換,已被人掌握。人類有無窮的智慧,一定會找到博弈正理。幾百年來,基本上數學運算的博弈沒有意義。發明家沒有運用數學,只用準確的語言來描述模型顯示的行為和物理概念;這真是神奇和巧妙。用博弈量子理解粒子行為論,感覺到是對的,但有時也感到深奧難懂。

253、在理解生物親序的同時,要用狹義相對論和博弈量子理解生物親序的利他主義和排他性,模型上