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第249部分

個死亡騎士,似乎是遊戲策劃在當初設計關卡的時候故意安排的,騎兵小隊最後面的兩個單位距離前面的單位明顯要稍微遠一點,小可跟飛鳥兩個賊提前在死亡騎士經過的路徑旁邊蹲守埋伏,等到最後兩名死亡騎士經過的時候發起偷襲,利用悶棍技能將最後兩個單位留下來,跟我們預想的一樣,前面的死亡騎士並未發現。

“土豆上,拉住一個引回埋伏圈,小可,你跟飛鳥輪流用控制技能控制暫時控制另一名,等土豆就緒之後在用隱匿消除仇恨值退出戰鬥!!”雖然已經說了一遍了,戰鬥打響我怕出簍子還是再次重複了一次安排。

好在我的擔心是多餘的,土豆怒喝一聲騎上蠻牛就衝了上去,隔著老遠就啟用了衝鋒技能,熟悉的攻擊節奏再次出現,華麗的連擊秀再次上演。

連擊隱藏威力巨大,貴為強化精英的死亡騎士依舊抵擋不住,被連擊舞出的氣Lang衝的節節後退,等最後一擊收尾的時候,一個超過四萬點的總傷害跳了出來。

另外一邊,悶棍效果已經結束了,被攻擊的那名死亡騎士雙眼一紅,恢復了神智,胯下的骸骨馬揚起前蹄嘶吼一聲,風馳電掣般衝土豆迎了上去。

亡靈衝鋒~!!

砰地一聲,稍微瘦小一點的亡靈骨馬跟體型龐大的蠻牛撞在了一起,但是結果很出乎意料,亡靈骨馬紋絲未動,土豆的蠻牛卻生生後退了四五步才止住身形,土豆腦門上海跳出了一個三千多的衝鋒撞擊傷害,而死亡騎士那邊一點傷害都沒有。僅此一項,孰優孰劣,高下立判。

土豆雖然吃了虧,但是目的明確心態很好,仇恨值已經夠了,他不進反退,將死亡騎士拉近了我們的埋伏圈。

看到土豆拉著死亡騎士到了指定位置,我急忙操控著惡靈君王衝上第一線,惡靈君王雖然是沒碼的步兵,但是腳下踩著威懾的光環,正是低階死靈生物的剋星。

光環的光芒籠罩了死亡騎士的身上,但是我預想中的全屬性下降並沒有出現,看了下戰鬥資訊裡日誌內容才知道,原來這死亡騎士是人形系五階亡靈生物,乘騎骷髏骨馬之後兩個單位屬性疊加增益,實力相當於六階。

“大夥都調整下攻擊點,先解決它屁股底下的骷髏馬再說!!!!”看到戰鬥提示之後,我靈機一動,尼瑪,你不是跟哥玩一加一大於二嗎??哥就先拆了你的骨頭馬!!

由於仇恨極易傾斜,土豆禮服,小骷髏,三個強力近戰呈一個三角形將死亡騎士圍在了中間,三個單位也不管什麼主次了,亂糟糟的就招呼了上去。

都說亂拳打死老師傅,這話用在這裡最為貼切不過了,三個近戰圍起來胖揍,讓這個仇恨值極為敏感傢伙的反擊大失水準,死亡騎士這個砍一劍,那個劈一下,傷害被分散開之後,大家反倒是沒了壓力。

看到這裡,我繼續說道:“全員開始攻擊,注意輸出值別超過三個近戰!!!”

蒼穹他們離開開始了輸出,這時候飛鳥跟小可也回來了,另一隻被暫時控制的死亡騎士此刻剛剛從悶棍中醒過來,由於沒喲仇恨指引,巡視領地指令被我們打斷,因此它變成了茫然遊蕩的狀態,等我們這隻收拾完之後,他就是第二隻羔羊。

騎兵單位一旦失去速度落單被近身圍毆,下場通常都很慘,此刻被圍毆的死亡騎士拿我們一點轍都沒有,眾人很有默契的用低威力短cd技能輸出,大片技能光華不斷落在它屁股下的骸骨馬身上,坐騎傷害跟死亡騎士是合併到一起的,死亡騎士頭頂上的血條開始穩定的往下降。

大概兩分鐘左右的功夫,又是一輪集火攻擊,死亡騎士胯下的骸骨馬哀嚎一聲散成了骨架,原本騎行的死亡騎士一骨碌從馬背上摔了下來…

650000…270000接連兩個超高傷害值跳起,坐騎死亡,死亡騎士氣血降低65w,失去坐騎之後,相當於五階生物的死亡騎士又被惡靈君王威懾技能影響,直接下降了氣血上限的百分之二十,兩項加起來,死亡騎士的氣血足足削弱了92w之多,再扣除我們兩分鐘造成的幾十萬傷害,兩百萬氣血上限的死亡騎士只剩下不到五十萬生命值了。

隨著坐騎消失,死亡騎士的整體屬性直接下降了一大截,原本長劍攻擊在土豆身上還能打出三四千的傷害,這下倒好,失去坐騎屬性加成,傷害縮水到了一千五百多點,毫不客氣的說,接下來土豆加上安然姐兩個人就足夠對付這強化精英了。

“全力輸出!!!!”時機成熟,我改變了命令,一時間大家都將自己的大招祭了出來。

我也沒閒著。晨曦箭、暗蝕