大墓地是典型的亡靈建築,這是死亡之力凝聚彙集的根基,在亡者中的地位,相當於人類國度裡的神殿,有大墓地存在,也就意味著有比較高階的亡靈生物群落在此聚集。
在地圖上很醒目的標註著大墓地內的怪物情況,一個個小隊叢集出沒的死亡騎士是外圍威脅最大的助力,除此之外,墓地內部還有n多的狂暴食屍鬼,值得一提的是,地圖上標註出一種我從來沒見過的生物,陰影。
陰影是一種天生隱形的單位,據說是侍奉邪神的侍僧自我犧牲轉化而來,他們沒有任何戰鬥力,護甲值為零,氣血也只有可憐的100點,但是他們有一項很要命的天賦,隱形偵破,會發現一百碼範圍內的常規隱形非友方生物並且立刻發出尖嘯聲跟遊蕩的其他單位示警,一旦被他們發現,整個大墓地的所有守禦力量將會傾巢而出,如果不是地圖上特殊標註出來的話,進入這裡的玩家一不小心就會著了他們的道,到頭來辛辛苦苦打通前面,在最後時候功虧一簣,帶隊的玩家估計要哭死。不得不說,設計這地圖關卡的策劃師太變態了。
有了作弊器似的地圖,我們就不用一次次團滅拿小命來換取教訓了,按照地圖上的標註,我們來到大墓地外圍指定區域,地圖上的標示著這裡是最佳集結點,每隔十分鐘,會有一個小隊12名死亡騎士,而我們潛入大墓地的第一步,就是先解決掉這些機動靈活的死亡騎士。
第435章 出裝了
大家耐著性子在一株完全枯死的大樹後等待,幾分鐘之後,遠處傳來馬蹄踏地的聲音,死亡騎士來了。跟地圖上標註的一模一樣,十二名騎士組成一個騎兵小隊,從我們伏擊的區域經過,在大墓地外圍巡視一番之後,調整方向準備離開。我選中最後面一騎,意念一動,野性偵破丟了出去。
運氣不錯,屬性出來了。
【死亡騎士】強化精英等級:99生命值:2000000/2000000攻擊:3510…4826防禦:5150技能:【兇殘】【狂熱信仰】【亡靈衝鋒】【死亡纏繞】【兇殘】:被動技能,對有生目標額外造成百分之二十的傷害加成。
【狂熱信仰】:被動技能,對一切非亡靈生物富有敵意,任何挑釁都將產生大量仇恨值,仇恨值極易傾斜。
【亡靈衝鋒】:主動技能,催動胯下的亡靈骨馬發動一次強力衝鋒,衝鋒時移動速度額外提升200%,破壞力具體值受雙方力量的差距影響,有機率造成目標擊飛,昏厥。
【死亡纏繞】:主動技能,對敵對目標釋放一道凝聚大量死亡能量的黑暗之箭,造成275%+500點黑暗元素傷害,如果釋放目標為友方亡靈單位,則獲得傷害值兩倍的治癒效果。
介紹:曾經為帝國最為精悍的王國騎士,後來經不住力量的誘惑接受黑暗的召喚,出賣靈魂放棄光輝的過去成為亡靈一族在戰場上標誌性的人物,尋常以固定小隊模式存在,發動叢集衝鋒時會造成恐怖的傷害。
優缺點:亡靈族生物,強化精英級生物,基礎屬性極為均衡,小隊叢集作戰時死亡騎士之間可以利用死亡纏繞技能互相補血,生存能力極為強悍,因此最好逐個擊破。
屬性發到頻道里,這死亡騎士的屬效能對的上強化精英這個頭銜,攻擊能力出色,四個技能搭配很給力,特別是狂熱信仰跟死亡纏繞,單單這兩個技能就給常規的戰鬥造成了極大的變數。
狂熱信仰的效果是仇恨值容易傾斜,也就意味著容易ot,死亡纏繞技能既可以殺傷目標,又可以相互治癒,哪怕死亡騎士的氣血值降低到中端騎士玩家的屬性,一個小隊的死亡騎士正面跟我們這個十人小隊進行戰鬥,只要死亡纏繞技能使用的有水平,最後的結果可能會是完全的碾壓。好在這些貨啥都好,就是沒有玩家這麼高的智商。這也是玩家跟怪物最根本的區別。
眼睜睜的看著死亡騎士小隊離開,我們沒做出任何反應,這次只是試探,現在屬性資料已經拿到了,十分鐘後下一次巡視來的時候,才是我們開始戰鬥的時候。
十分鐘時間說長不長,說短也不短,大家說說笑笑也就過去了,熟悉的馬蹄聲音再次傳來,我們立刻停止了說笑。
“全體準備,執行既定方案!!”我嚴肅起來指揮道。
所謂的既定方案是根據地圖上的標註制定的,標註裡說道死亡騎士雖然集團作戰屬性強悍,但是他們有個很難察覺的弱點,那就是聽覺跟感知能力很差,根據這個弱點,我們商量了下,決定使用各個擊破的老戰術。
我們的目標是最後小隊兩