發光的‘華麗’嗎?”
“不是那種晃瞎眼的,我是說脫離現實的血腥風格的華麗。既然無法制作血腥的場景,我們可以把遊戲弄成另外一種完全不同的風格,比如水墨畫。”趙諾說著開啟了早已準備好的檔案,會議室的電視牆上開始播放cap的《街霸4》的片頭cg。
“看看這種水墨風格,對於一款三國題材的遊戲來說,實在是再適合不過了。”趙諾說道。
“可是這種畫面偶爾看一下還可以,如果看多了的話會頭暈的。”旁邊美工組的一名成員話音剛落,立刻想起一片應和聲。
“當然不是做成cg裡這麼誇張,而且如果完全照搬就是抄襲了,只要適當的新增就可以了。當武將施放必殺技的時候,再把水墨效果加大如何?”趙諾提出自己的意見。
——昨晚自己直播了《行刑者》第二關,在“恐怖樂園”裡面擊殺死囚的時候,由於是靈魂世界,遊戲中也並沒有表現出平時那種鮮血四濺的殘酷打擊效果,但還是有種非常爽快的感覺。
之所以爽快,也是因為遊戲的設定很巧妙的緣故:
“恐怖樂園”中的幽靈表現出了非常符合幽靈的飄忽效果,而遊戲的畫面也出現了某種詭異的朦朧感。在那種環境下殺怪,即使沒有流血也是非常帶感的。
簡而言之,就是“風格突出”。
“你的意思是,透過突出水墨風格來掩蓋打擊感不足的問題?”策劃組的王志豪問道。
“沒錯,就是這樣。”
趙諾點點頭:“而且使用這種風格,還可以激起玩家的共鳴,這畢竟是我們國家的古典文化,融入遊戲中說不定還能勾起玩家的自豪感。”
“聽起來應該可行。”王志豪算是認可了趙諾的想法,然後轉身看向程式組和美工組的成員:“不過這樣的話,等於對之前的光影效果進行徹底修改,應該會花很多時間的吧。”
“沒關係,畢竟我們的遊戲還沒有審批透過吧?”趙諾說。
“那個,已經透過了……”一直站在自己身邊的夏小玲弱弱的發言。
“啊?”聽到這話,趙諾問道:“怎麼這麼快?”
——在他的認知中,國內的遊戲審批速度一直都是非常慢的,不過由於大部分時候都是直接買國外的正版,他已經很久沒關注過這個問題了。
“呃,好像是因為最近的國產單機遊戲太少了。”夏小玲像是在肯定自己的話似的點了點頭:“我們才上報沒幾天就批下來了。”
“……國產單機遊戲已經蕭條到這份上了嗎。”
聽到這話,趙諾無奈的嘆了口氣,然後說道:“那我們必須加快進度了,從今天開始加班,我和夏小玲也會陪你們的。”
他話音剛落,下面的公司職員中頓時響起一片哀嚎聲。不過趙諾現在完全沒時間關心這種事,扭頭對�