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第64部分

由於完全看不懂劇情的漢字,克里斯汀也是直接忽略了遊戲中的劇情,單純的揮刀砍殺面前的敵兵,然後開始嘗試遊戲中的各種技能。

按下“蓄力攻擊”鍵之後,身穿輕鎧的夏侯惇,舉起手中的大刀,猛地向前揮下。只見一道銀白色的刀氣直接將前方的數名黃巾軍斬殺,人群中立刻響起了此起彼伏的慘叫聲。

“酷!”克里斯汀興奮的喊了起來。

一路狂殺經過了張梁和張寶兩場boss戰之後,夏侯惇終於殺到了張角面前。

“這個就是boss嗎?”克里斯汀指著螢幕上長髮飄飄的男子向趙諾提問。

“沒錯。”趙諾點了點頭。

不知是不是出於夏小玲的個人愛好,遊戲中的武將外形大部分都十分美型,就連張角都變成了長髮美男子,光看外表完全想不到是反派boss。

“蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉。”

張角說著舉起手中法杖似的武器,輕輕一揮,便在面前製造出咆哮的暴風。

“逆賊,吾定要斬你。”面對張角的邪法,夏侯惇沒有絲毫畏懼,只是站在原地握緊手中的大刀。然後……

動畫結束,第一關“黃巾之亂”的最後一場boss戰開始了。

螢幕上方出現長長的血條,左邊標註著“張角”二字,看到面前手握“法杖”的張角,克里斯汀有些好奇的問道:“這個就是你們所說的‘道士’嗎?”

“應該不算道士吧,雖然他起義的時候的確利用了某些道教思想。”說到這裡趙諾話鋒一轉:“這個boss比之前的兩個難多了,你要看好他的攻擊方式提前作出反應,其中雷電必須要躲好,否則可是會秒殺的。”

“哦哦,我知道了。”克里斯汀說著控制著夏侯惇向左手邊跑去,身後的地面上立刻爆出巨大的火柱。

看著這女孩控制下的夏侯惇熟練的躲開了張角召喚的各種法術,趙諾也是微微一笑:“還不錯嘛。”

看來自己剛才的提醒純屬杞人憂天:在《戰場》中走位風。騷的“公主”,就算到了不熟悉的新遊戲中,想要躲過敵人的攻擊也並非難事。

在他的注視之下,張角的血量開始迅速下降,在大約兩分鐘之後便見了底,然後……

“喀嚓!”

最後一刀揮過,長髮飄飄的“美男”倒在了夏侯惇的刀下,隨後化作飛灰消失了。

“啊,他被分解了嗎?”克里斯汀問道。

“不是,劇情設定那只是個分身而已。”趙諾有些無語。

這時,螢幕上出現了過關後的分數結算介面,第一關“黃巾之亂”結束了。

“怎麼樣,對於這個遊戲有什麼看法?歡迎提意見。”他問道。

克里斯汀想了想,然後說道:“嗯,我覺得還可以,就是有點不太過癮。”

“什麼意思?”趙諾繼續問,現在他需要的不是朦朧不清的臺詞,而是具體的意見。

“砍人都不帶血的,我想看血肉橫飛的場景啊,那樣才比較酷。”克里斯汀回答。

“……在這個國家遊戲分級制度還不完善,如果做出那種血腥的遊戲,會被禁止發售的。”趙諾嘆了口氣。

“哦,這樣啊……”女孩晃動著自己長長的金髮,問道:“還能繼續提升打擊感嗎?如果打擊感夠強的話,其實也是可以的。”

“你是說打擊感還不夠嗎……”趙諾開始回想剛才的遊戲流程。

和國內的遊戲相比,《大三國戰爭傳說》的手感其實還算不錯,但若是和《行刑者》這種打擊感超強的遊戲來比,差距就體現出來了。

自己在半小時前才剛玩過《行刑者》,所以克里斯汀會覺得《大三國戰爭傳說》的打擊感不足也是正常。不過……

——《行刑者》的打擊感中,有很大一部分是依賴了過度暴力的表現手段:逼真的血肉撕裂聲和濺到螢幕上的“鮮血特效”。這種東西要是放到《大三國戰爭傳說》裡,妥妥的就是要被和諧的節奏。

既然如此,該怎麼辦好呢?

“對了!”

想起剛才《行刑者》第二關中的某部分戰鬥,趙諾腦中靈光一閃,終於想到了解決的辦法。

156內部問題

“華麗?”

第二天早晨的公司例會,趙諾提出的提案,令會議室中出現了謎樣的沉默。

沉默片刻,終於有一個看起來很弱氣的男生舉手提問:“是網頁遊戲那種全屏