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第9部分

先有人說“好吃的蘋果”,說完後擊掌三次,下一位於是接著說“好吃的爆米花”,之後也擊掌三次,就這樣一直繼續下去,這個遊戲還可以衍生出很多種接龍游戲。擊掌三次是為了使整個遊戲更具節奏感,同時也是為下一個人提供少量的思考時間。

數電線杆●5歲以上。行駛在國道上會看見路旁有很多電線杆,它們之間的間隔大約是50米,如果想知道500米有多遠,只需數10個電線杆即可。與孩子一起數電線杆,這對於剛接觸數字的孩子非常有好處。

推測距離●5歲以上。如果行駛在首爾至釜山的高速路上,會發現每隔1公里就有標著234、233、232這些數字的牌子,不用說這代表著距離釜山還有多長距離。遊戲參加者要同時閉上眼睛來猜測下一個路標的出現時間,覺得應該到了就可以舉手表示。在經過預先設定的目標後第一個把手舉起來的一方即為獲勝,在這之前把手舉起來的都被判為負方。作為懲罰,輸了的一方要給勝方做按摩。

推測行駛距離●5歲以上。汽車裡的儀表盤會累積汽車的行駛距離,首先定出一個將要到達的行車距離,然後參賽者都閉上眼睛開始估算汽車的行駛距離。至於勝負的判定與上面的“推測距離”一樣,負方同樣要給勝方進行按摩。

模仿廣告內容●5歲以上。電視裡播放有各種各樣的廣告,孩子們一般喜歡模仿流行廣告中的旋律、動作和歌詞。為了能讓孩子模仿得像模像樣,爸爸要給孩子做個示範。

笑話接力●5歲以上。最近幾乎所有的電視臺都有搞笑節目,孩子們也非常喜歡看這些搞笑節目,而且能記住其中很多的笑話,讓孩子們聚在一起,將所記住的笑話一個個講出來,進行笑話接力比賽。

詞語接龍●5歲以上。這是個傳統遊戲。

背乘法口訣表●5歲以上。背乘法口訣表是個非常有益的遊戲,孩子如果年齡還小的話,可以邊拍手邊背誦。

二十個問題找出答案●8歲以上。這是個透過二十個問題來尋找答案的傳統遊戲,能提高人的想象力和推理能力。

大米小麥●3~5歲。比完“剪刀石頭布”後,贏了的人握緊拳頭,輸了的人要去捉贏了的人,兩隻手張開至能放入拳頭的程度為止,攥著拳頭的人喊出“大米”或“小麥”後,輸了的人要瞬間將對方拳頭握住或放開,喊“大米”時可以握住,喊“小麥”時則不允許握。

尋找數字累加起來等於20的車牌號●8歲以上。這個遊戲是讓孩子尋找車牌中數字相加等於20的汽車牌號(比如1919、1829、2099),在規定時間內找得最多的人即為勝者,也可以將累積數字定為10或30。

尋找符合乘法的車牌號●8歲以上。尋找車牌中的數字相乘符合乘法口訣表的車牌號(比如2816、3824、8972)。

人工導航●10歲以上。孩子坐在副駕駛的位置上,看著地圖給大人指路。

預測抵達隧道的時間●5歲以上。在高速公路上看見遠方有條隧道,然後閉上雙眼預測抵達時間,以秒為單位數數,覺得已經到了隧道就把眼睛睜開,經過隧道後最先睜開眼睛者視為獲勝。

沙子游戲

有些小區內部的遊樂場裡會專門闢出一塊地方作沙地來供孩子玩耍。夏天來到海濱浴場,放眼望去也是沙子。如果給未入學兒童提供這樣一種全是沙子的環境,大人不用再費心傳授給孩子游戲方法了,因為孩子獨自一人就會玩得十分開心。沙子為什麼具有這麼大的魔力?原因是孩子們能按照自己的想象把沙子堆成各種形狀,即便堆好的沙子倒掉也不可惜,重新再堆就是了。沙子的這種特性使它成為培養孩子創造力的很好的工具,沙地也是孩子們心目中最喜愛的遊戲場地。

比賽

看誰沙子堆得高

對性格的影響 溝通》社交意識》創造力 年齡 5歲以上 難易度 較難

遊戲時間 10分鐘 場地 海邊沙灘或遊樂場沙地 人員 爸爸和孩子

材料 沙子 體力消耗程度 較多

特徵 | 沙子堆得越高越容易倒,讓孩子體驗這種自然現象。

場合 | 去海邊遊玩,海濱浴場裡到處都是沙子。

遊戲方法 | 首先要給這個遊戲定一個衡量標準,為求客觀地測量究竟能將沙子堆多高,要在沙地中間立一根木條,然後可以徒手,也可以使用木棍或鞋子堆沙子。到了規定的時間後所有人必須停下,最後來評判誰堆得最高。