他們忍著氣,玩了試玩,或多或少總會有所不滿。嚴重些的,甚至都想把桌子給掀了。
因為這個遊戲在立項上,就是以王不負的喜好為出發點,沒有為歐美市場做任何考慮。所做出來雖是大作,可個人化氣息太過明顯。根本無法滿足所有人。
試玩中那三分鐘開車劇情,更是讓無數玩家恨得咬牙切齒。
這簡直太坑人了。那家中國公司知道美國人不見得會看這種劇情,不僅設定了不可跳過,還要時刻進行無聊的操作,才能渡過那三分鐘!
對於歐美的玩家來說,用令人摸不著頭腦的故事作背景,已是非常坑人了。用就算了,起碼得有一點包裝的技巧吧?將內容循序漸進地灌輸給玩家,有什麼難的?透過事件,將主角的經歷、隊友的身份、敵人的兇殘都展現出來,然後再開始正式的劇情,不行麼?
簡而言之,就是先把仇恨拉好,再打怪。
《遠東戰場》第一章做得不好,但還算勉強做到了。主角是個獵人,日軍燒了主角的家,隊友救下了主角,該交代的都交代了。
但第二章這是什麼?在第一章中那麼迷茫的主角,為什麼到了第二章,卻東跑西跑地幫軍隊打了四年仗?這心理轉變太大了,沒有絲毫鋪墊,不是邏輯混亂是什麼?
此外,“yuyanling”是誰?主角為什麼要聽他的命令?完全可以逃跑的情況下,為什麼要守住這個地方?主角打這仗能得什麼好處?這些基本的故事要素都不交代,那中國公司是怎麼想的?
這些問題讓歐美玩家困惑莫名,但在王不負乃至所有中國玩家看來,卻全是完全不需要解釋的事情。
主角為什麼要打仗?抗日!還要什麼解釋?
兩方玩家由於文化、教育、環境等等因素,對於同樣的題材,接受程度卻天壤之別。對中國玩家來說,這遊戲就是神作。可對歐美玩家來說,卻是缺點和亮點同樣明顯的作品。
歐美的遊戲玩家從小接觸各種遊戲,所玩遊戲的數量只怕是天文數字。但他們從未見過有這麼一款遊戲的。上來直接告訴玩家:你的敵人是誰,你的友軍是誰,你要做什麼。至於要問為什麼?原因你自己去查。
根本就是捏著人的嘴巴,然後往人喉嚨裡塞一把藥片。已經到了不尊重玩家的程度了。
那中國公司用奇怪的