確實沒法和十五歲的比。”鋼琴老師苦悶道。
趙寧於是也悶了。他還以為表姐所說的,是青瓷科技有位很會唱歌的“老闆娘”呢。表姐雖然漂亮,但和那位小狐仙似的少女一比,確實有高下之分。
趙寧在心中嘆氣,看來提前玩青瓷科技的遊戲還是別想了,以後還是老老實實等遊戲發售再玩吧。但有得玩就不錯了,去年的這個時候,他想都不敢想,有天能玩上這樣質量的國產遊戲。
……
在大年初一的凌晨,去玩這遊戲的,除了趙寧還有很多人。
從兩個星期前,就有玩家購買了遊戲幣準備著了。到了初一早上,青瓷科技值班員工換班時,《我的抗日》第二章已經賣了超過五百萬份。
更多人是睡了一覺,早上起來再去打遊戲。五百萬遠不是極限,仍然在以極快的速度節節攀升。
毫無疑問,最終的銷量絕對可以超過千萬。甚至因為70後的加入,最終玩家群可能會超過《反恐精英》,也是說不定的事。
而這一切的基礎,在很大程度上,都是由國人所熟知的遊戲背景帶來的。是青瓷科技幫他們圓了從童年時就做了的抗日夢。
在歐美,情況就不同了。
因為需要裝盒、分銷,維爾福怎麼都趕不上青瓷科技的速度,只能將遊戲發售的時間推遲到一月二十七日。
對於這款即將上市的遊戲,歐美玩家之間的評論也越發的兩極分化。愛的愛死,恨得恨死。
真有愛的要命的玩家。他們透過《狂潮》乃至《我的抗日》第一章,成為了青瓷科技的粉絲。不會抱怨青瓷科技使用“生僻”的背景,青瓷科技做什麼,他們玩什麼。
為了能玩得更盡興,他們甚至會去事先了解相關歷史背景。
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第二百七十八章兩極分化的歐美玩家
這部分玩家在玩過第一章後,就去了找偽滿時代的相關書籍去看。瞭解大背景後,再重玩一遍遊戲,體驗頓時高了不少。
等打過第二章的試玩,他們被新增的那麼多武器勾起期待,同時也瞭解第二章的大概時間、空間背景,立刻就去尋找相關的資料。
在西方國家,有關中國抗日戰爭的書籍有不少,在各地圖書館裡都能找到。可這些書籍的讀者很少,沒什麼人會去看的。可最近好像颳起了一股風潮,大量年輕人前往各地的圖書館,去借關於中國抗日戰爭的英文書籍。
這些青瓷科技在西方的粉絲們,心理很簡單,既然那中國公司不迎合他們,那麼他們就去迎合那中國公司。所以會盡可能詳細地去了解遊戲的背景,以期能和在玩到遊戲時,獲得最佳的體驗。
他們想要在玩新遊戲之前,就弄懂遊戲的相關背景。可是,中國的抗戰歷史太龐大了,圖書館的書籍又太雜亂。他們從頭接觸,各種東西搞得一團亂麻,看了前面忘了後面。
比如說長沙會戰就有四次。除此之外,各種戰役、會戰更是看的人頭都大了。要是有本書簡單明瞭地把時間線劃一劃,告訴他們大概的情況,那該多好?
結果還真有。最近有一位名為張純如的華裔女作家,要出本抗日題材相關的書,名為《四億人的八年》。從網上看介紹,那女作家按著時間線。完整地寫明瞭中國八年抗戰的所有大事件。
這書可太好了,聽書名就感覺簡單易懂,正是那些玩家們所需要的。畢竟又不是做學術,瞭解一下游戲的前因後果,等發售時玩起來更投入,也就可以了。
《四億人的八年》這本新書,要到遊戲發售後兩天才會上市。新書面世後,一般要等個幾年才能從圖書館借到。既然如此,不少玩家為了提高遊戲體驗想看這書,趕緊預定。
在正式發售前。那女作家還會環遊全美各大城市。做演講和籤售。等不及的玩家甚至會抽出時間,專門去提前買書看。
這些玩家因為遊戲的驚人玩法,愛屋及烏,連帶得也接受了遊戲的背景。可更多的歐美玩家卻沒有這個意識。
迎合青瓷科技?怎麼可能?作為消費者。天然就是上帝。去迎合廠商?怎麼想出來的?
第一章面世後。不知道有多少人給青瓷科技寫信,請求那中國公司改做歐洲戰場的遊戲。畢竟再怎麼樣,也得考慮一下這些花五十塊錢買遊戲的玩家意見吧?
沒想到。青瓷科技無動於衷,按部就班地做出了第二章。
基本上每個發信要求做歐戰遊戲的玩家,都有被無視的感覺。