錄!”
蘇默躊躇滿志,這一次光是前期宣傳費用就已經花掉300萬美元,總宣傳預算在一千萬美元左右,山羊星工作室不差這點錢。
朱諾已經開始對《碎星2》進行全球性宣傳,電視廣告,路牌廣告,地標建築巨型牆面海報等等。
總之,給《碎星2》的發售預熱,要讓那些從未玩過山羊星工作室遊戲,甚至連遊戲也關注的非玩家也看見《碎星2》的宣傳。
一個字,錢,用錢砸出更大的名氣。
哨兵是山羊星工作室相比其它遊戲工作室最大的優勢,遊戲製作全部由哨兵一人完成,製作遊戲最大的成本被極限壓縮。從某種意義上來說,完全可以忽略製作遊戲的成本,而這一部分成本就是一個遊戲製作發售中預算比重最大的部分。
“一千萬美元不行,就砸兩千萬美元!”
《碎星2》,全球宣傳攻勢如火如荼進行著。幾天後,一些有些媒體給出了《碎星2》的評測。其中著名的ing,gt,fami通等等遊戲媒體都給出了極高分的評價。
“10分!”這是ign給出的評分。
“9。5分!”這是gt給出的評分。
“38分!”這是fami通給出的評分,fami通評分是40分滿分制。
實際上,fami通作為島國最大的遊戲評測媒體,對歐美向的大作評分一般都是參考歐美遊戲評測機構給出評分,因為島國的主機遊戲市場衰退得厲害,曾經的第一大市場被掌機和手遊佔據了大頭。
所以,fami通的評分看看就好。
ign這次《碎星2》的評測編輯依然是麥克斯,麥克斯用了多個‘驚人的’‘史詩的’來讚美《碎星2》。
“我見證著山羊星工作室的成長,我可以自豪的向全世界玩家宣佈,《碎星2》將是一部讓全球玩家震驚的史詩級殿堂級大作!”
“畫面:10分。驚人的遊戲畫面,完全次世代標準。遊戲建模水準是地球上已知遊戲中最真實的一個,放大一倍遊戲截圖,你甚至能夠看見人類角色細膩的眼角紋。遊戲中的角色沒有一個重複建模,全部都是高精度建模,即便是外星人雜兵也有細節上的不同。《碎星2》擁有史上最強畫質!”
“遊戲性:10分。史詩劇情,流暢到極點的單機流程,你彷彿親自參演了一部好萊塢科幻大片。完美的聯機模式,超過300張對戰地圖,無一重複。每一張對戰地圖都能帶給你不同的絕佳體驗。‘荒蕪谷地’是我的最愛!”
“總分:10分。令人驚喜!”
“總之,《碎星2》將是一部震驚業界的野心大作,它將是今年年度遊戲最強爭奪者!”
ign給《碎星2》打出10分,其實蘇默自己也沒想到,《碎星2》很完美,不過結局實際上並非多麼有創意,與外星人同歸於盡的結局甚至有些老套。不過ign還是給出了10分評價,那麼,應該是《碎星2》的地球最強遊戲畫質加上絕讚的遊戲體驗掩蓋了其它缺點,ign才會給出這樣的評價。
獲得遊戲媒體,特別是ign這樣的全球最大遊戲媒體的滿分評價好處有很多,最直接的效應就是全球絕大部分遊戲媒體都會轉載ign的評測,《碎星2》還未發售,在網路上的名氣就已經聚集到一個足夠高的高度。
哪怕是之前對山羊星工作室遊戲不感興趣的玩家,也會被滿分遊戲的名頭吸引,去瞧瞧《碎星2》到底是怎樣的一個遊戲。
現實宣傳加上網路宣傳,《碎星2》還未發售,名聲已經響徹全球主機遊戲界。
“蘇,全球預售破100萬套!”
“蘇,索尼哥倫比亞電影和華納影業想買下《碎星2》的電影版權。”
“蘇,微軟想以一千萬美元購買《碎星2》一個月的限時獨佔權。”
“蘇,任天堂方面強烈希望《碎星2》登陸wiiu,並且表示願意提供技術支援……”
“蘇,我覺得我馬上就要成為遊戲業界最頂級工作室的ceo了!”
朱諾有些激動,一個小時內給蘇默打了不下五次電話。蘇默讓朱諾保持淡定,遊戲首發現場還要靠朱諾來主持,千萬不要被暫時的勝利衝昏了頭腦。
“《碎星2》,可是我們山羊星工作室的野心之作……嘿嘿……”
第一百零五章銷量暴走
“《碎星2》電影版權不賣,以後有錢了我們自己拍。”
“現在都什麼時代了,微軟還想搞