而那些有把握進入天位的就比較無所謂,反正他們的腳步不會停止在三十級,所以技能點用就用吧。
一般有把握進入天位的,都是提前使得技能發生了變異,而變異的技能威力都會比原技能提升許多。那那些技能點就多數的加在變異之上了。
雖然說出了羅格營地之後,遇到擁有變異技能的職業者不少。但大多數都是隻擁有一個變異技能地,擁有兩個的少之又少。
而擁有融合技能更是稀有了。
所以說,風狂幸運無比,有著比常人更多一倍的技能點,使得已經三十級的他在加了戰鬥體制的等級之後,就還有六點的剩餘。
一點加在波動五連擊上。一點加在踐踏上。就還剩下四點地技能點。
說起來,風狂地變異技能還不如融合技能多呢。
他的變異技能是變異的鐵布衫,這個技能是得自奧古列斯的傳承而發生變異的,而融合技能則是兩個,波動五連擊和踐踏,都是依靠自身的領悟在危險時刻突破而成。
不過,風狂有著自己的打算。
突破小天位需要有一個技能變異,如果是還沒有變異技能的職業者,自然是需要選擇一個自身比較熟悉的技能來領悟而使之變異。之後,那個技能也就成了突破地技能,算是所有技能的主導了。
這也是為什麼同樣等級的小天位在排除了裝備之後。有強有弱地緣故,因為突破時變異的技能不一樣,好似等於先天性的決斷一般。
如果是未進入天位前就已經有著變異技能,那麼那個職業者只需要以那個技能為主,稍稍加以領悟,使得境界達到了就足夠了。^^^^輕鬆無比,而那變異技能也就成了以後的主導技能。
鐵布衫本身就屬於防禦技能,變異的鐵布衫更是防禦技能的精品,對於風狂這個一向崇尚進攻地人而言,完全的相反。
所以,日後的突破風狂寧可自己困難一點,去重新使得技能變異。也不願意走領悟變異鐵布衫的路子。
如果那樣的話。就等於是決定了以後他的天位就是以防禦為主的天位了,這和他一貫地宗旨不同。
野蠻人三十級地技能總共三繫有五個。而風狂的技能點只剩下四個,就決定了其中地一個技能無法學習。
這樣一來,風狂在現在就必須有取捨了,只能先選擇四個對自己和隊友近期比較有幫助的技能來學習。
戰鬥系的技能有旋風和狂暴。
旋風就是使用這個技能,消耗法力讓自身手持武器旋轉起來,一路席捲過去,所過之處的怪物都會受到傷害。
當日在魯。高因時的沙丘魔堡中,奧古列斯就曾經施展過,不過那是奧古列斯的旋風變異技能,而不是單純的旋風技能,因此有點差別。
說起來,旋風技能算是野蠻人第一個意義上的群攻技能,但許多野蠻人在進入三十級後並不會選擇修煉這個技能。
為什麼呢。
原因很簡單,雖然旋風的視覺效果很好看,但技能不是好看就行的,拿得出檯面,上得了戰場的技能即使是再難看也會大受歡迎,。
而一級的旋風技能會降低自身傷害的一半,本來傷害就不是很高的話,又被降低了一半,輸出就更加的低了,有可能連怪物的防禦都破不了,還談什麼傷害和擊殺。
所以,許多野蠻人都會將這個技能排除。
不過,風狂不擔心,因為他有四點的技能點,還有全身上下六點技能的附加,因此,他便在這個技能點加了一點,在裝備的附加下,旋風就變成了七級,增加30%的命中率以及降低2%的傷害而已。
在學了之後,風狂在自己的興趣和隊友的慫恿下嘗試了旋風,一施展,整個人似乎被什麼力量給支配了一樣,不受控制的急速旋轉起來。
整個人雙手長劍橫開,旋動起來,許多熾白色的風在周圍肆虐,讓人看不清其中的身影。
而風狂也只是能夠勉強的控制旋風的旋轉方向而已,直到十米左右才停了下來,饒是以風狂的體質,第一次施展也是感到有點眩暈。
***,還真不是一般人能幹的活。
先不說那控制,就是這個急速旋轉之後的眩暈感,要是屬性點稍低的野蠻人都會給暈掉了,而十米地距離又剛好使得自身脫離隊友一段距離。要是沒能後擊殺掉怪物的話,還會使得自身進入怪物的包圍圈中,那時候只怕怎麼死都不知道。
原來死亡旋風的描述不僅是怪物會死亡,自身也有可能死亡啊,還真是貼切了。