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卷末感言:這本書講的是個什麼故事

第一卷寫完了,身為創作者,需要總結下得與失,單章也是和讀者老爺們彙報的方式。

首先想說的,是【這本書講的是個什麼故事】。

簡單來說,核心只有四個字:強者重生

不是一個強者的重生,是一群強者的重生,從這個角度,這本書其實寫的是一個“重逢”的故事。

一個輪迴轉世的主角,在漫長的時間線上走過千百春秋,驀然抬首,曾經的敵人和朋友歸來,他們之間會發生怎樣的故事,這是我開書時候想寫的。

“群星歸位”四個字,既是指星辰的歸位,也是人的歸位,“群星”在這裡借了“人類群星閃耀之年”這句話裡的象徵意義。

當初主角雕刻了許多木雕,掛在桃樹上,也是個隱喻。

就連上章的章節名,也呼應了全書第一章的名字。

可以理解為我一個寫小白爽文的作者少許的文青病體現。

包括前面寫主角的一次次回憶,都是為了塑造配角,因為後面她們要出場。

從這個角度說,好像整本書從第二卷,才是真正的開始。

其實,設計大綱時,也想過要不要開頭時,就直接寫群星歸位,但總覺得很怪,既不仙俠也不玄幻,所以最終選擇了最傳統的路線。

也就是如今的版本。

我的想法很簡單:

學院流+比賽流……這個模式雖然老舊,但架構經典且穩固,起碼不會寫亂,恰好我上本仙俠就寫過比賽,有經驗,還可以藉此,將世界裡的各大勢力都牽引到一起,完成世界觀的大致描摹。

但實際寫的時候,就不是那麼回事了。

第一卷的劇情,的確沒有亂,非常穩固,但這個選擇卻帶來了一堆問題。

挑幾個主要的覆盤下:

1、新鮮感喪失。

首先是前期,因為走學院流路線,為了拉追讀,採用了一些很老套的寫法,比如主角被低估,證明自己這種,以及天才班歷練、甚至被小配角嘲笑……考試答題等。

本身就缺乏新鮮感,不過當時我判斷,這種問題不大,雖然老但有效,事實上也的確不算差,雖然我自己寫的時候沒激情,但資料好像還行。

其次,劇情模式的重複,導致新鮮感喪失。

這個,主要體現在三次演武,以及整個神都大賞期間,前面的幾段劇情也有類似問題。

詳細說,一個是配角低估主角,主角展現實力後,配角們的態度變化。

另一個,是敵方勢力到來,大家很擔憂,主角出手解決,配角們態度變化。

這個手法用的太頻繁了。

尤其越到後期,配角的數量增加,就會出現大篇幅描寫配角們反應的段落,顯得很水。

我當時意識到了這個問題,但積重難返,不寫或少些吧,擔心高潮效果減弱,多寫吧,別說讀者老爺們煩,我自己寫的都想吐。

其實手法本身沒錯,問題在於頻率太高。

我嘗試改變,但神都大賞的劇情框架早定死了,就需要透過一次次演武,把配角勢力拉入舞臺,需要透過一場場擂臺,展現每一個勢力傳承的特點和戰鬥方式。

而這一類劇情的寫法,想要好看,用這種手法可能就最適合。

由此可見,過早地鎖定劇情框架,會導致後續發現問題,也沒法改,只能硬著頭皮寫下去。

再者,是地圖和人物喪失新鮮感。

因為第一卷是圍繞“神都大賞”來寫,所以,絕大部分劇情,都在五大門派,以及各自的代表人物間打轉。

既單調,又不接地氣。

一開始沒問題,但越往後,我寫的越疲乏,甚至對一些固定的場景和人物,產生了膩歪的情緒。

我想讓主角不要一直坐在小院裡,想讓他動起來,主動開拓新地圖、人物,但那樣又會偏離大賞的框架,且不符合人設。

直到寫項家兄妹,寫青衣出巡,寫聽雪樓主那兩章,我才終於掙脫出來,獲得了短暫的新鮮感,很坦白地說,那兩章寫的很開心,因為終於不用重複寫之前的場景和人物了。

等進了道境,有了新的場景,新的人物(三娘、姜姜、裴錢)等,我的創作欲明顯提升,再到最近這幾章,寫群星歸位,整體的感覺自我感覺都很好。

2、看點偏離。

如果說,新鮮感喪失主要是我寫的痛苦,那看點偏離,問題才更大。

讀者老爺看我這破書,想看的

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