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第297部分

完善的軟體開發規範。以後如果像是製作遊戲一樣,開放第三方的入口,他們製作遊戲,基本上就要按照千葉遊戲設計好的規範去做了。想要自己胡搞瞎搞是不可能的。

而千葉遊戲現在這樣做,遠比當初實行家用遊戲機權利金制度的時候,擁有更好的基礎。

要知道,在千葉遊戲剛剛開發出紅白機的時候,其實那些第三方遊戲製作商,有很多是不服的。

大家之前都是製作街機遊戲的,大家都是平起平坐的。你們千葉遊戲突然開發除了一款家用遊戲機,然後就讓俺們俯首稱臣,不是這麼一回事吧。這個世界上沒有這麼霸道的事情吧。

當然,後來的記過已經很明晰了。就是這些第三方廠商,紛紛的低下了高昂的頭顱。

因為很簡單,在千葉遊戲的紅白機上髮型遊戲有肉吃,沒有人會和錢過不去。

甚至,還有例如卡普通這類原本在街機業務上,已經瀕臨死亡的遊戲公司。卻因為在家用遊戲機上狂賺了一筆,然後起死回生的公司。

正是因為這種神話的發生,才有越來越多的第三方遊戲製作公司,投入到千葉遊戲的懷抱。

這就像是現在千葉遊戲推出的獨立遊戲頻道一樣,要知道,有的遊戲,可是一天就可以賺十萬美元以上。

這樣可以稱得上是恐怖的事情,當然成為了最好的宣傳手段,然後,就有無數新人跳入這個深淵。

當然了,大多數人理所應當都失敗了。而剩下的那一小撮人,則創造了更加誇張的神話。讓後,誘導更多人進入這個行當。

要知道,這是一個很常用的手法。所謂的樹立典型,不就是這麼個意思。

幾乎所有人想一件事情的時候,都會想自己是成功的那個。沒有人買彩票回想著自己反正不會中,隨便買個開心就對了吧得到吧。

要知道,所有人購買彩票,都是以自己是中大獎的身份去購買彩票的。不然的話,這筆消費就十分不合理了,既然知道自己買彩票不會中,還去買,還真當是為了社會福利事業做貢獻了?

與此相對應,像是柏青哥之類的賭…博遊戲,其實也是整麼一回事。就是利用了人性中好逸惡勞的特點。

畢竟,在玩這個遊戲的時候,是追求刺激的。是想著自己能夠賺很多很多錢的。

當然了,最後的結果,基本上就是家破人亡。而那些從事這個行業的人,對於那些家破人亡的人,其實是沒有同情心的,因為對於他們來說,這是那些玩家們自己選擇的路。

沒有人逼著他們玩不是麼?(未完待續。)

第九十五章 時間還夠

電容屏相較於電阻屏的優勢明顯,但相比之下也有著自己的缺點。

電容屏的優點是,利用了人體導電的原理,不用藉助其它的材料,亦或是用力按壓,只要手指放在螢幕上,就可以識別了。

同時,它的缺點就是,這種方式,並不能準確的判斷的點選位置。不像是電阻屏那樣,只要用力按壓,就會反映在用力按壓的那個點上。

因此,這臺樣機上的作業系統,幾乎所有的能點選的選項,都是大大的。不管是應用的圖示,還是應用裡的各個功能按鈕,看上去都十分的大,按上去可非常容易識別。

事實上,林彥在開發組內部說要用電容屏的時候,有很多人反對。因為,這個決定,違背了千葉遊戲一直以來的習慣,就是用成熟的技術去思考。

要知道,使用電阻屏的電子產品,在這個世界上,已經有很多了。例如微軟就用他們的辦公平板和辦公手機,都是用電阻屏的。還有一些手機用的也是電阻屏。

而電容屏之所以沒有出現,很大程度上就是因為它的準確率太低,很難有一個非常正確的操作反饋。

而以微軟為代表的產品,在很大程度上,都是照搬桌面作業系統的邏輯和使用習慣。在桌面系統上,那些按鈕有多小,基本上所有人都有體驗。

因為,滑鼠是一種可以準確定位的工具,所以這樣做也無可厚非。

但是,把這種介面設計,原封不同的搬到一些行動式裝置上,還號稱原汁原味,這就不太對勁了。

這位。這樣的設計並不能給使用者提供一個非常好的體驗。他們的體驗,嚴格來說就是一坨屎。

林彥沒有直接讓這些研發人員閉嘴,說你們都是垃圾,按照我的想法來肯定沒錯。

林彥聽取了他們全部的看法和意見,並且在會議上直接做了一個紀要,把他們每個人說的都