關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第4部分

當玩家處於情緒激動,以及各種jīng神狀態時,會根據玩家jīng神力的屬xìng分別釋放出不同品質和數量的jīng神力。

因此所有地圖的設定,情節的設定,場景的規劃,其根本目的都在於引導玩家情緒的變化,來獲取玩家釋放jīng神力。

而關於玩家的jīng神力釋放的數量和品質,需要透過哪些手段來完成,就沒有詳細提示了,李林明白這應該是系統資料缺失造成的,畢竟已經那麼長時間沒有執行了,這些資料恐怕需要自己透過在地圖中觀察,才能得到,一步步進行除錯,才能得到一個平穩的最大值,來持續供給給自己的系統。

李林注意到,之前自己剛剛通關的地圖“高空獨木橋”,已經在這個地圖管理中出現了,透過點選一個“地圖詳細資訊”的按鈕,上面出現了更加豐富的資訊。

“高空獨木橋:目的,透過最簡單的手段,測試參與遊戲玩家的勇氣,智慧,品德,判斷玩家的應變能力,來獲取該玩家的jīng神力一系列屬xìng。

同時擁有部分jīng神力儲備功能,當有玩家的jīng神力品質達到白sè品質時,可以獲取該玩家在本地圖中散發的jīng神力。

最大可負載玩家數目:10

消耗能源:執行消耗90千瓦/每小時;jīng神力消耗0(該數字會動態變化,隨地圖內容更改而變化)

jīng神力收集能力:低

jīng神力已收集:8赫白sèjīng神力

jīng神力提純能力:無

地圖危險程度評價:對普通人來講,這是無法逾越的天塹,就算是奧運體cāo冠軍來了,他一次過關的成功率也不會超過百分之五。

地圖可修改度:低。(本地圖可以適當修改,兩棟大樓無法變動,但是過關難度可以調整,獨木橋的寬度,風雨的出現時機,是否有飛鳥襲擊等,包括陽臺,和玩家過關後進入的房間內容,均可由管理員設定。難度越低,測試效果越差,收集jīng神力能力越低)

地圖修改消耗:該地圖每修改一次基本場景,需要消耗2赫白sèjīng神力;增加智慧NPC數量不得超過3人,每次消耗數量看NPC質量。

地圖進入條件:僅限於擁有正常智力的人類,不包括其他智慧生物,(如果是蜘蛛的話,這個地圖就沒有意義了)

李林想想系統當前只有8赫的jīng神力,心想自己在這個遊戲場景裡要正式乾的第一件事就是刷圖了,刷到吐為止,才能換來足夠整個系統正常執行的起始資本。

下一個功能,jīng神力開發研究模組,一片空白,只有一個“引導符”的原理介紹,以及深入研究進階的選項。

“引導符”就是現在系統唯一可以製作的物品,剛剛物品管理模組的可製造物品中,李林看到了白sè引導符的說明,可以將一人帶來地圖中,需要消耗10白sèjīng神力才能製作一枚。

“引導符,當前可製作品質:白sè。

功能:將當前jīng神力品質不高於白sè的智慧生物,匯入到某個符合進入條件的地圖中。

原理:將智慧生物的腦電波鎖定,獲取其頻率後,系統發shè對應頻率的生物電波訊號,將其意識引匯入虛擬場景,該智慧生物的一切互動行為,都是透過系統進行中轉,和普通網遊cāo作角sè類似。

進階:綠sè,可匯入當前jīng神力品質低於綠sè的智慧生物。需要消耗100綠sèjīng神力,並且管理員成功匯入10個智慧生物到系統地圖中。”

李林默默記下,這個功能顯然是後期地圖發展的根基之一,眼下並不能解決金錢的問題。

然後就是最後一個模組,“對現實介面”。

看名字,李林就一陣激動,如果這個虛擬場景只是一個模擬遊戲的話,李林知道自己的極致無非也就是致富發家。

而綜合之前看到的內容,加上這個功能,自己或許能夠成佛作祖也未可知。

李林按照腦中知識,找到對應的cāo作方法,開啟了這個功能模組。

“對現實介面,透過系統積累的jīng神力,將系統產生的虛擬物品現實化,對現世界進行影響,開啟次元空間,將物品在不同空間進行轉移,探索次元空間。

系統自帶次元空間,當前空間座標已經損壞,基本修復定位需要紫sèjīng神力1000赫。