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第193部分

“古墓”這個詞完全不沾邊啊!

“不是……我只是隨口一說,勞拉是女版007,可沒真讓你們把她設計成007呀!”楊雲看見第二關就到了香港古堡,又是古堡巡夜人,看門狗,又是另一批聞訊趕來的爭搶隊伍的,難度大了不少。

但是玩了半天,除了古堡地下幾層的迷宮還沾點邊外,就幾乎沒有任何東西與“古墓”這個單詞有聯絡。

“古墓呢?咱這個Tomb哪兒去了?”

對於這個疑問,張國強解釋道:“我們第一個版本就是這樣設計的,就是從現在這個版本的第三關開始,所有的關卡都圍繞著古墓探險製作。但是在做完後,幾乎所有的試玩者,加上我們所有的遊戲測試人員,另外還有巴布與拉瓦特兄弟,我們都認為單純的古墓探索非常枯燥,即使有您說的探尋秘密地點,複雜的機關與解密,也遠遠不夠!”

楊雲張張嘴,不好說什麼了,這款遊戲的核心內容確實是古墓探險,但是原版裡面除了古墓機關破解與解謎之外。也有大峽谷探險,進入失落的峽谷(侏羅紀公園),和迅猛龍,霸王龍,鱷魚,山豹,獅子。猩猩,甚至還有半人馬,木乃伊這些怪物搏鬥的場景。

這原本就是一個充滿奇幻色彩的探險類遊戲,必要時加入天神,外星人,這些都很常見。

所以張國強這些設計者們認為。在SS版本中加入城市激鬥並無不妥,透過遊戲關卡交代劇情,也是合情合理的。

古堡的主人是香港一位隱形富豪格林爵士,與興德銀行的老闆有密切的聯絡,書信的內容也指向這裡,這座古堡中可能藏有獸首的線索。

楊雲在外圍殺死兩條看門狗後,似乎觸發了什麼警報。一瞬間,古堡上空的探照燈亮起來,在空地處搖曳照射著,巡邏的護堡衛士數量也增多了幾個,很有規律地結隊走過勞拉潛伏躲避的柵欄前。

“這!”楊雲突然覺得莫名的熟悉,這種感覺,難道是……

“哈哈!我就知道您會驚訝!”張國強得意的很,解釋道:“從進入古堡開始。玩家需要小心翼翼地前進,利用各種障礙物,遮擋物,來躲避巡邏兵的檢視以及探照燈的掃射。”

楊雲一摸額頭,哇哦……這不是《盟軍敢死隊》的做法麼?

“另外,進入古堡後,除了要面對衛士外。一旦勞拉進入古堡地下室迷宮之後,遊戲系統會增加一支國際僱傭軍隊伍。這支隊伍是跟蹤勞拉來到這裡,並且準備坐擁漁翁之利,搶奪勞拉的戰利品。所以勞拉還有一個任務。就是逐一干掉這個小隊的四個人!”張國強呵呵介紹道,示意楊雲繼續玩遊戲。

楊雲無語了,好嘛,3D版本的盟軍敢死隊,要不要這麼思維超前吶?他敢拍著胸口保證,自己絕對沒有透露過盟軍敢死隊的想法,說夢話都沒有!

他嘆了口氣問道:“這是誰想出來的注意?”

張國強笑道:“還是張劍!厲害吧?”

楊雲讚歎:“厲害厲害!提拔他吧,這個人,天賦異稟骨骼奇異,絕對是個練武的好材料!”

眾人發出善意的笑聲,同時也為這個叫張劍的優秀小夥子感到高興。

楊雲試探了幾次存檔大法,終於將勞拉安全衝進古堡內部,開始完成女版007的盟軍敢死隊任務。

其實也沒那麼誇張,第二關的這支所謂的國際僱傭兵隊伍,簡直菜到可以說是弱智,分散走不說,連個打掩護的人都沒有,而且身法慢,格鬥技巧差,被勞拉輕輕鬆鬆分頭搞定,完成任務!

遊戲引擎整合的音源系統將腳步聲製作的非常到位,即使勞拉轉動了180度,可能敵人的腳步聲就會從左聲道改成右聲道,再加上系統自己的戰鬥準備警告提示音,弱智的AI,勞拉簡直就是無往不利,人擋殺人,佛擋殺佛。

“第二關還是簡單的關卡,讓玩家體驗不同的玩法,增加他們的期待感。”張國強介紹道:“如果玩家能順利地打到第20關,將會看到一個比第二關複雜十倍的關卡,那個時候,勞拉必須拿出點真功夫,才可以在三十多名國際僱傭軍,在另外四家知名探險隊的圍剿下逃生!”

這……

楊云為Eidos公司默哀,《古墓麗影》是他準備驗證龍騰自主研發3D遊戲引擎而做出的遊戲,可《盟軍敢死隊》真不是他提前洩露出去的。

那個張劍還真的是個人才呀!就這樣磨磨唧唧不知不覺模仿了一個新的經典遊戲!

不用猶豫了,《盟軍敢死隊》提上計劃日程!既然都出來類似思想了,為什麼不繼續