關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第193部分

其實誰都不知道,楊雲這麼做是另有深意,他可是幾年前就聽說史克威爾準備做CG電影的。

可口袋妖怪電影上映了,恐龍快打電影上映了,現在即將拍攝古墓麗影的電影,而史克威爾一點動靜都沒有,楊雲這時候故意撩撥他們,就是想刺激他們加快投資CG電影行業,然後儘快虧損上億美元!

說笑後,電視中出現的畫面,正是第一段CG動畫裡的紐約唐人街,興德銀行的正面口。

遊戲第一關正式開始。

唐人街上空無一人,時間也是凌晨時分,街上只有路燈照射,從地上的影子可以看出,遊戲引擎的光影效果非常真實。

楊雲左手按鍵,控制著勞拉前後左右移動,右手也在四個鍵上輪番按著,努力學習她的操控方式。

大跳,小跳,後跳,緩步走,這些動作沒問題。

但是勞拉轉向,側身,轉彎,遊戲畫面會出現0。5秒左右的延遲,整個3D畫面視角的轉動需要這0。5秒的時間。

“嗯……這個情況,和VR戰士,龍虎之拳差不多……”作為一個後世玩慣了CS視角的人來說,楊雲在剛開始控制勞拉時很不習慣,不得不等待遊戲自動切換視角。

Doom那種即使改變視角的轉化方式,體現不出勞拉這個3D模型的整體動作變化,如果用CS的視角看過去,勞拉這個人永遠都只保持一個固定不變的跑動姿勢。

Doom這種模式用於激烈對抗的射擊類遊戲非常好,而古墓麗影類3D遊戲還是算了吧,這也是操作與視角不能兩全的無奈。

興德銀行鐵門被貼上封條,楊雲控制著勞拉走到大門前,試圖推開大門,可是系統發出警告提示:“不可做(Negative)!”

撕毀封條不可行,勞拉橫向移動幾步,站在三米高的牆下,直接原地起跳,性感小腰肢的彈力大的出奇,勞拉估計至少跳起1米高,兩手輕鬆搭在牆頭。

掛在牆上時,可以左右移動,勞拉會橫向移動,這在攀巖場景中很常見。

當楊雲連續按著跳躍鍵後,勞拉輕輕鬆鬆引體向上,踩在牆上上,再向前走一小步就跳入院內。

院內是小型停車場,勞拉在探索兩輛小車後沒有發現任何異常,於是來到大樓外牆,開始用攀爬技術,徒手進入四樓開啟的窗戶中。

進入大樓後,使用道具紅外夜視鏡,在夜視下躲避攝像頭,下樓梯,繞外牆,一路行走到地底的銀行保險庫前,與兩個黑衣陌生人發生近距離接觸。

這個時候龍騰的優勢就顯示出來了,楊雲雙手飛快按鍵,使出VR戰士中常見的連招格鬥技,勞拉漂亮的連擊將其中一人直接打暈,在面對另外一人時,迅速拔槍,幹掉了這個黑衣人。

擊斃敵人後,勞拉摸索他們身上的物品與資料,接著破開緊鎖的大門,拿到一封掉在桌下的信封,得到第二個關卡的線索。

在獲得信封后,警笛聲響起,楊雲控制著勞拉開始逃離保險庫,迅速沿原路返回,搶在警員到來之前,透過攀爬技術逃之夭夭,離開興德銀行50米後,第一關結束。

與龍騰所有的遊戲一樣,第一關都不會太難。

興德銀行是探險故事的第一線索所在地,此關卡的難度不高,就是讓玩家熟悉操作,有原地跳躍,攀爬跳躍,兩個相聚5米遠陽臺之間的大跳,後跳,後空翻+前衝的借力高跳,格鬥技巧,槍戰射擊,拾取物品,蒐集線索等等。

最讓楊雲滿意的,當然是他對原版《古墓麗影1》中做出的改動了,格鬥技,格鬥招式,格鬥武器,這讓原版勞拉無法近身搏鬥,只有雙槍射擊的缺憾得以彌補。

只有這樣,勞拉才能稱為女版007!

……

PS:今天最後一天雙倍月票,來吧,向我開炮!我爭取在0點前寫出第3更。

第351章 3D版盟軍敢死隊?

總體來說,遊戲開始時,兩段高水準的CG動畫就吸引住楊雲玩遊戲的興趣,第一關驚險刺激有趣的城市徒手攀爬技術,近身格鬥,槍戰,警員追逐,危急逃生,這讓楊雲忍不住開始好奇,自己冒著生命危險辛辛苦苦拿到的信封,究竟是什麼內容?

於是第二關就是這樣順理成章開始的,CG動畫中,勞拉在別墅裡得到新的指令,第二條線索指向的地方是香港,她需要潛入格林爵士家的百年古堡中。

雖然這是完全原創的劇情,但楊雲可沒有想到,自己交給手下去編寫的故事大綱,竟然是這樣的結果,似乎與