方向,他也會特意多走幾步,為的就是殺掉這些猙獰的怪物,兇悍而強大的實力看得正在練級的一些玩家目瞪口呆,反應過來之後,便是爭先恐喝的想讓汪洋捎上他們,可惜汪洋的前進速度很快,每殺掉一株小型食人草便毫不停留的繼續前進,而那些玩家反應過來時,汪洋只留給他們一個身影便沒入陰影之中。
3級的小型食人草給4級的汪洋所帶來的收益並不高,而汪洋這種看到一株就殺一株的行為也只能是浪費時間,隨著深入,小型食人草的分佈相對密集起來,幾乎只要能看到小型食人草的地方,都是三四株成群。
看到這一幕,汪洋只能頹然的放棄這種可以說是愚蠢的行為,哪怕殺了太多又有什麼用,也不過是一堆資料。
這便是sao裡的不公平之處……
怪物死了變成資料迴歸系統,過一段時間變成一隻新的怪物,而玩家若是死了,在這個遊戲退場的同時,也將永遠的離開現實世界。
走到了這裡,幾乎就可以打上危險的標籤,所以汪洋收斂了下冒頭衝進的勢頭,保持著必要的警惕,途中只有把重新整理點的小型食人草解決掉,他才會繼續趕路。
這種從來都把生命的重要性放在首位的做法,可以讓汪洋規避掉所有足以致命的危險。
別看小型食人草對汪洋只能造成10點左右的hp,只要數量多的話,汪洋也難以招架得住。
原因便是受到怪物的攻擊之時會陷入短暫的硬直,如果非常多的話,除非自動回血的速度可以持平受到的傷害,不然必死無疑,退一步來講,若汪洋遇到十幾株的小型食人草圍攻,如果在頻頻受到硬直的攻擊下無法快速的解決掉所有小型食人草,那麼他也極有可能就此死去。
頗為小心的掃蕩過一個個重新整理點,來到一處有著四株小型食人草的空地,汪洋起手便是一個突進,把離得最近的小型食人草刺得只剩下一點血絲,等硬直時間過去後正想補上一劍普通攻擊時,只見那株殘血的小型食人草竟是掉頭就跑。
這突兀的一幕讓汪洋即將劈下的劍驟然凝滯於半空中。
“開玩笑的吧!”目瞪口呆的看著小型食人草的逃跑行為,汪洋呆住了。
不過很快,汪洋