來。
我險險接住,迫不及待地翻開——果然。
是NPc的問題。
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之前提到過,塵風NPc的“人格”,其實是根據感知周圍的溫度、溼度、玩家情緒、音量等等客觀狀況,選擇備用詞庫裡相應的詞句、表情、姿勢進行回應的系統。
“人格”越完整,所錄入的資料就越多,同時,運轉消耗的能量就越大。
在與上線之前,與負責運營的久世方面曾經因為這個問題有過分歧:久世方面認為“NPc健全人格”的能量消耗過大,要求把NPc的對話減少到“只要能夠提供服務就可以不需要有個性”的程度:大致就是隻會說“您好,請選擇服務一二三四五,謝謝”的地步。
這個要求,不管是做人格描述的我,實現表情和姿態的夢,提供錄音的魔月還是最終把這些塞進獨立核心,把人格和NPc一個一個對接起來的D,都完全不可以接受。
——如果只提供服務對話,我們又何苦絞盡腦汁開發NPc人格系統呢?
合作因此陷入僵局,裹足不前。
最終,雙方各退一步:系統NPc完整人格依然儲存,然而需要修改能量來源。久世僅提供維持NPc日常運轉的能量,一旦NPc的能量需求超過久世官方可提供的最大值,超過部分就必須由和NPc交流的玩家提供,提供方式為透過操作倉抽取。
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不管是十四,還是今天的幾位NPc,見到我的時候,都表現出“見到失散多年的母親”的強烈“激動”——估計核心運轉速度超出平時,沒有300倍也有200多倍。
這麼多的能量,顯然不是久世官方那些小氣鬼可能提供的,因此都從我這裡抽取了。
而短時間內大量失去能量的直接後果,就是控制艙同步率下降。
“嘖。”我輕嘆一聲,合上書。
走NPc後門這種事情,以後看來要慎重使用了——尤其不可像今天這樣批次使用……
同步率且不說,能量的大規模異動,也容易引起久世方面的注意。
“不行了!老子不吃了!抽奢侈稅就抽吧!抽死我也不吃了!”無害終於脫下來紳士的外皮,一掀餐巾倒在地上。
“那怎麼行!”我艱難地坐起來,向餐桌爬去,“你丫以為我們現在很有錢嗎!”
“只有最後一鍋了,吃掉就是勝利……”——我想變數君是想鼓勵我們的,問題是他那本來就充滿懶散氣質的嗓音和目前氣若游絲的語氣,怎麼聽也聽不出鼓舞士氣的作用。
我坐回餐桌前,面對一桌狼藉——
明日自有明日福,今天還是先致力於把這桌該死的慶功宴解決掉吧……
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(四十四)隱約響起了號角
好不容易爬上來了,不知道是不是新舊版交替的陣痛,總之這幾天起點很難用=___=|||
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次日晨。
奢蛇破例沒有做早飯。
我們收拾就著昨夜的殘湯剩羹,嚼點餅乾麵包算數。
“蘇藍那傢伙怎麼還不回來?”我啃著沾著菜汁的乾麵包,沒好氣——昨天它在黨和人民最需要他的未能出線在應該出現的地方,導致我方戰鬥力大大削弱,幾乎潰敗。
“他啊,”無害擦著頭髮從浴室裡出來,終於恢復了往日的瀟灑與從容,“他去送信了,現在估計還在森林裡吧。”
“送信?他那種敏弱體低的配點,怎麼就找上他了?”
雖說昨天“吃肉城”裡確是一派忙亂景象,可也不至於連只像樣的跑腿寵物都派不出來吧?
“是戰書。”
“戰書?真的是要打仗了?”
爭奪儘量多的資源,搶佔儘量廣闊的地盤,把所有的出生人口都劃入自己的領域——在“world”這樣冷血的中世紀魔幻裡,城市的興起和發展,與征戰是分不開的吧……可當這樣的事實赤裸裸地橫陳在面前,還是沒有辦法不從心底感到殘酷和寒冷。
——謹