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第124部分

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第三百四十三章 上路一直推(第三更)

這波瑞茲處理的很漂亮,知道對面打野在,而自己的打野來不及支援,很冷靜地沒有第一時間逃出塔的保護範圍來躲錘石e,而是站在塔下等著錘石交出閃現以後再閃現跟上w定住錘石,保證1換1,至少不虧。水印廣告測試水印廣告測試

因為假如瑞茲在被e到的時候就立即交w的話,那麼錘石直接交閃現,還容易殺不掉。

劉松年道:“沒事,沒事,上路繼續推,我繼續蹲,再來一波。”於是乎,又回到之前的三角草裡。

無論在全世界各地,韓國職業選手給人的感覺就是遊戲機器一樣,每天超過14個小時的訓練時間是什麼概念?早上起床打遊戲、打完遊戲吃飯、吃完繼續打、然後睡覺,如此枯燥乏味的迴圈過程。就是因此,如此恐怖的訓練時間才造就了韓國職業選手誇張的細節處理能力,而放眼全世界,歐美那邊的選手太喜歡各種出去喝酒耍,真正在訓練時間少的可憐,這也就是為什麼歐洲現在墊底的原因之一,而臺灣與中國雖然訓練幅度都很大,但是相比韓國而言,卻是差了許多、許多。

不要以為打職業很輕鬆,現在大家喜歡玩lol是因為把lol當做是一種消磨時間、或是娛樂的一種手段,可能一天就玩個一個小時多點也就幾個小時而已,韓國那邊一天14個小時,意味著什麼?假設平均一盤遊戲算上bp階段50分鐘的話,14個小時至少也有超過16盤遊戲了,搞不好一天20盤的情況都有。無論是怎樣的興趣,要是被當成是職業來做的話,往往都會喪失這項興趣,慢慢的變得厭倦、煩躁。所以更多高階局的人寧可去做解說也不打職業,就是為了繼續保留這項興趣。

先不說這誇張的訓練量,光是粉絲們成噸的口水攻擊就是這些職業玩家所面臨的最大的壓力了,skt當初就是因為假賽門事件被玩家們潮水般的攻擊。從那兒之後狀態才開始下滑的。最終跌落神壇,無緣s4。

不要以為打職業等於打遊戲。他們有他們的堅持,他們的艱辛,dota也好,lol也罷。看著他們奪冠拿幾百萬獎金的時候不要去嫉妒,那也不是一般人所能做到的。

在lpl上,由於燈光問題,選手們臉上的各種痘痘異常地明顯,這都是電腦輻射的痕跡,這都是他們的辛苦。

4分鐘人頭比1比1,劉松年繼續蹲在原地。瑞茲這邊再次回到線上,這次他學聰明瞭,直接一個眼插在草裡,劉松年這邊在被發現以後直接自信e臉卻在半空中被瑞茲秒w給定了下來。雖然沒能追到瑞茲,但是瑞茲也不敢去吃經驗,只能退局二塔,而一塔前面的一大波兵顯然他又吃不到了。

瑞茲依然只有可憐的2級,這還是託了之前吃了打野經驗的福,反觀蒙多已經自然抗壓到3級了,塔下q補兵也是毫不含糊。

對面打野絲毫沒有要來保瑞茲的意思,反正來了也不敢進塔吃兵,2v3還是容易被強殺,瑞茲實在是太脆了。

pease道:“duck小心點,我估計對面打野要來搞你。”

“沒問題。”duck道。

但是對面打野卻沒有來搞duck的意思,而是直接去了中路,還好pease有w,然後旋轉走位躲了瞎子的一個q,不然可能就要被逼出閃現了。

上路在把瑞茲壓到了二塔以後,as卻沒有要直接拿塔的意思,而是繼續在控線,這個時候推塔收益不高,繼續控線持續壓制瑞茲發育才是王道。

但是劉松年在上路浪費的時間有點太多了,自己依然只有3級,而盲僧已經4級了。

又是一大波兵進塔,這座可憐的防禦塔總算是頂不住壓力了,被小兵推倒。

看到防禦塔告破,劉松年也是總算可以回去自家野區去發育了,但是他一進野區便是哭暈在了廁所,野怪什麼的全只剩下一個小的了,盲僧全給他反掉了。

其實,在之前那種情況下,只要輔助和打野一起去上路,就能保證瑞茲的發育,這也是現在職業局上很常見的情況,輔助保上單發育,然後adc與對面上單solo也不會吃虧,但是可能是出於要保adc的緣故,ssw並沒有這麼做。

但是這樣一來,瑞茲就成為了被犧牲的這個點,在推完了塔以後,大嘴二人繼續控線,瑞茲依然不敢出塔,經驗還是都吃不到,依然只有2級,而蒙多已經到了4級。