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第324章 大屏高畫質時代(二)

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“電影《鴉片戰爭》的預告片段,充分證明了這種螢幕的畫質。不過,我們更關注的應該是高畫質大螢幕帶來的遊戲體驗!”

趙若飛說道:“以前因為螢幕的限制,遊戲受到了極大的限制,而現如今隨著這種等離子高畫質大螢幕的問世,街機遊戲的體驗則是達到了前所未有的程度……”

隨後,工作人員拆掉了展示機器的電影預告片的硬碟,換上了裝好了遊戲的硬碟。

現場展示的遊戲都不是新遊戲,而是《鬥破蒼穹》、《阿瓦隆之庭》。

《阿瓦隆之庭》研發的比較晚,採用的是新技術,完全支援720p解析度的畫質。而《鬥破蒼穹》這款遊戲問世的比較早,畫質方面原本僅達到480p,不過,現在進行的重製,使得遊戲能夠達到720p的清晰畫質。

《鬥破蒼穹》雖然已經不算最好的RpG遊戲了,但靠著RpG類遊戲鼻祖,奠定了RpG型別遊戲的框架。後來的RGp遊戲基本上都是在這一款遊戲的基礎上進行改進,也正是因此,才使得它至今經久不衰。

這兩款遊戲很多人都體驗過,但過去僅是在27英寸cRt顯示器上體驗過。除了螢幕小,色彩、解析度等等指標,都是不夠的。

換成了等離子螢幕之後,則是一種如同照鏡子一般的清晰的體驗。這種震撼效果,可能比720p提升到1080p,1080p提升到2K高畫質的效果更驚人。

很快現場就響起了數以千計的觀眾按動了申請按鈕。

不就後現場選出了100名首批幸運的觀眾,上場體驗新機。

“不可思議!”

“天啊,簡直就跟看電影一樣!”

“電影院也必須要選比較好的座位才能達到這樣的效果吧!”

遊戲帶來的沉浸和參與感,是遠遠超過看電影的。也正是因此,現場體驗遊戲的玩家,感觸比之前近距離看電影預告片的畫面,還要震撼。

隨著第一批玩家體驗結束之後,又先後換了幾批玩家上場。

雖然,不能讓現場所有的玩家都能上機體驗,但是至少有十分之一的玩家,能夠親自上機體驗,而其他的玩家,雖然不能上機。但卻也能近距離的觀看別人試玩,所有現場的氛圍的極其熱烈的。

在一個多小時的體驗時間結束後,趙若飛宣佈說道:“目前,40英寸等離子大屏鳳凰遊戲機,我們還未真正實現量產。現場的機器,已經是我們研發部門手工組裝出來的大部分樣機。”

“什麼時候能上市?”

“太過癮了,別告訴我,要等幾年後,才能給上市吧?”

“快上市吧,我都準備買自己用!”

“我在美國擁有30多家連鎖遊戲廳,如果機器上市,我買100臺!”

“價格是多少?”

現場的玩家表現的一場亢奮,而那些經銷商們,也都成了新機的狂熱粉絲。

“我們會想辦法最快速度量產,但由於產業鏈的不完善,初期的產能肯定不能跟其他的機型相比。”趙若飛說道,“與此同時,考慮到採用了大量的新技術,增強的新體驗,售價不可能訂的太低,我們準備將它定價美元。”

相對於之前27英寸cRt顯示器的鳳凰街機都賣1萬美元一臺。40英寸等離子螢幕的街機賣一萬五千美元,並不算臺離譜!

“一萬五千美元而已,即使是兩萬只要有現貨我都要!”

“有多少要多少!”

“不用擔心我的錢包,快上市吧!”

近些年跟在新創業電子後面找發財機會的黃牛黨都能夠打時間差發一筆,更別說那些正規的經營者了。

要不是,新創業電子公司對於渠道的定價是有同意的規定,那麼,那些經銷商即使把新機的價格上浮五成,也不愁賣不掉。

而街機市場並不是針對普通消費者,而是針對全球遊戲廳的經營者。

這些機器並不能單純的視為消費品,而是一種可以透過持續經營獲利的工具。只要機器證明是有人氣,能連本帶利的賺回來,那麼,街機行業的經營者,就必須得咬牙購買。否則的話,整個遊戲廳都沒有一臺高階的機器,那麼會損失大量的玩家!

早年遊戲廳基本上都是定位低端市場,當初的街機售價通常是在1000美元一臺左右。也正是因為定價比較低,70年代那些大賣的十多萬臺的神級街機,實際上銷售額也就一個多億