作為一款全新的手遊,《阿瓦隆之庭》想要獲得成功,當然並不是那麼容易。
要知道,網際網路行業經過多年的發展,主要的流量入口,早已經被軟體和硬體巨頭壟斷。
別說是一些創業者,即使是菲利克斯這樣一年營收規模超過30億元,淨利潤也達到7億元的網際網路小巨頭。實際上,也會覺得手裡面資源太少了,即使有好產品,稍微進行推廣,就會把手中現金燒掉一小半。
即使是有騰訊答應未來兩年之內,提供10億次下載流量。但真要是隨便用掉,也是不經用的。
要知道,各種主流APP下載入口,一年總下載量可以達幾百億次。把各種APP入口的下載量加起來,僅僅是中國使用者,一年要下載幾千億個APP。但使用者真的裝了那麼多應用在手機和平板電腦等等裝置上嗎?
不!絕大部分的使用者,可能僅僅是貪圖下載任務的幾毛錢紅包,下載安裝之後既然解除安裝。也正是因此,才會造成了國內的APP應用市場,一年累計下載幾千億次這種恐怖的資料。
至少有千億次下載量,是APP商城裡面的紅包任務推廣,所誘導的下載資料。軟體或硬體廠商,給的紅包本質上,不過也是從推廣廠商手中賺取。使用者下載安裝一次,可能只能拿幾毛錢甚至更少的紅包,但實際上,硬體和軟體的推廣費用,每次下載不會低於1塊錢。
雖然,APP背後的運營團隊清楚,這種推廣模式之下,使用者裝了卸,卸了又裝。大量的廣告費撒下去,卻很難圈下真正的使用者。不少的團隊就是燒掉了海量的資金之後,沒得燒了。潮水褪去之後,APP使用者數量又打回原形。
“《阿瓦隆之庭》的電影版,上映時間是什麼時候?”林棋問道。
“過年期間在國內電影院上映!”雲仙客說道,“不過,由於型月屬於二次元設定,鐵桿粉絲不少。但相對於大眾題材,還是太過於小眾,所以,電影院安排的場次有限,排片不到5%!大部分的資源,都安排給了一些賀歲大片!”
“沒關係!”林棋說道,“能在院線上映就可以了!跟電影院商量好了影遊聯動,將遊戲二維碼新增到電影票和海報上了嗎?”
“早就安排好了!”雲仙客苦惱說道,“要不是電影裡面,不準貼片廣告,實際上,在電影前後加入二維碼是最好的推廣模式。”
“電影院上映不過是預熱!”林棋笑道,“菲利克斯動漫網上播放,才算是正片。電影的海報推廣,不僅僅貼遊戲的下載二維碼,還要貼菲利克斯動畫的二維碼!”
二次元文化,不可能靠線下推廣獲得成功。真正的二次元粉絲,相對於主流文化,只算是小眾文化。由於是小眾文化,所以使用者呈現碎片式特徵,分散在全國各地,每個地區的二次元消費市場,都不可能有多大規模。
但是透過網際網路這個平臺,則可以將上億的二次元粉絲聚集起來。月廚(型月社世界觀和作品的粉絲)則二次元中,算是消費能力最強,人數也僅算中國,就有幾千萬人。
目前,菲利克斯集團公司擁有多個內容平臺,包括菲利克斯動漫網、飛棋中文網、菲利克斯音樂網、菲利克斯遊戲。這裡面最賺錢的平臺,自然是菲利克斯遊戲,其貢獻的收入超過整個公司總營收的95%!
簡單說,公司旗下業務非常多,但真能撈到真金白銀的還是靠遊戲板塊。遊戲業務貢獻的收入既接近30億元人民幣,而文學、動漫、音樂幾大平臺加起來的年營收僅1.6億元。
這1.6億元的營收,實際上,是投入了近4億元的成本燒出來的。也就是說,除了遊戲之外的板塊,只看財務報表,屬於嚴重虧損的負資產。
但是菲利克斯公司並不能放棄這些平臺,因為這幾大平臺可以穩住500萬日活躍使用者。這些活躍使用者,雖然很多並不是菲利克斯公司的遊戲玩家,但是,只要使用者和流量在,遲早會有辦法變現的。一年虧損個2.4億元,穩住500萬日活躍使用者,換算成月登陸使用者,則更的高達2000萬人。
這個數字著實很不容易,畢竟,網際網路上的APP應用如河灘上的泥沙一般數之不盡。除了一些最常用和最特殊的應用,絕大部分應用都是根本沒有使用者的垃圾。
而圈了大量的自主平臺的使用者和流量之後,無論是推廣遊戲還是新應用,都可以透過自家平臺進行導流。從低流量價值的應用導向高流量價值的應用,同樣的人,使用不同的APP,就可能貢獻不同的價值。
類似於日本動畫產業,其影響力實際上並