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而且光子容易採集、匯聚也容易。要不是限於速度,我們都想要將光子炮用到主炮上。
光子的第二個特點,就是絕對光速!只要被鎖定的飛船。只要不進入空間飛行狀態,光子武器相對於目標來說,永遠是光速接近的。這已經有些利用法則的問題了。
這樣說,比如我們現在和一個敵人攻擊,雙方相對靜止。這時候光子武器發射,對我們來說,光子武器是光速飛出,對敵人來說也是光速接近。這是正常情況。
但要是敵人在光速攻擊方向上直線逃跑的話,哪怕他的速度加速到0。9倍光速,但他與光子武器之間的距離,還是在以光速靠近。除非拐彎,否則必然會被追上。
當然,這樣就會讓光子武器發生紅移現象,可以這樣說,光速雖然不變,但是能量密度降低了。但威脅性卻並沒有降低!
這就是光子武器。
下面說下近衛武器。近衛武器經過反覆思考,我們選擇了三種,不過可以根據要求改裝,我們已經留下了改裝空間。
第一種,導軌炮。雖然導軌炮技術有些落伍,但是強大的物理衝擊還是十分值得關注的,尤其是在攻擊星球、隕石、固定目標等等的時候,導軌炮具有攻擊強大、能耗極低的特點。而且可以自由調節強度、調節手段簡單可靠等控制優點。彈丸容易採集,就算是報廢的易拉罐都可以作為炮彈發射,也是很實用的技術。在激烈的戰鬥情況下,就算是生活垃圾都可以透過導軌炮發射出去——當然,提前做好打包啊。
第二種,就是光磁束,雜合了虛擬物理技術和光磁技術的特點,雖然是虛擬的,但具有強大的物理衝擊力,而且可以調節輻射等。因為中子激發、採集相對困難,不列入標配範圍,但加入中子的光磁束或者是中子刀等武器,可以自行改裝。
第三種近衛炮是定向磁場技術。磁場技術的強大在於無視防禦。哪怕是隔著厚厚的防禦層,都能夠和裡面的物體發生反應。至今為止,我們發現所有的計算機、智慧生命等,都會在強磁場下燒燬。更加強大的磁場甚至能引發原子崩潰等。而且磁場也是一種簡單可調、安全可控的技術。
接下來說下星空導彈技術。這種技術來自當初狂戰文明的飛彈技術。不得不說,宇宙環境中,雖然主要的戰鬥都是遙空無鎖定、預判斷攻擊,但也會有一些特殊的時候。這種飛彈技術已經被改進,加入華夏曾一度被淘汰的各種感應、追蹤、自爆等技術,再加入現在的智慧技術,已經讓導彈有了自動尋找目標等的能力。
這種導彈可以在軍艦的幫助下,以3倍光速的速度離開飛船,最多可穿梭100億公里,然後自動進入鎖定追蹤模式;不過這個時候速度就很低了,我們現在的技術只能讓導彈擁有0。9倍光速,這還是加入小型化空間發動機的緣故。但導彈畢竟太小,太大了又要考慮成本和實用性問題,所以只能這樣,作為一個備用的武器吧,但用途應該會很廣。
而且這種導彈我們已經預留了足夠的改造空間,勇士們在簡單地學習後,就可以根據實際需要,自己動手改裝。當然,我們在出廠的時候,會有一些標配。其攜帶的炸藥可以是能量塊、核能、輻射源等。要不是反物質還處於研究開發階段,甚至可以改造成為反物質炸彈!
哦,對了,這種導彈技術最極端的,甚至可以改造成為逃生艙,但估計不會太舒服就是了。
還有就是飛船的空間了,共有三個10公里的小空間使用。考慮到飛船畢竟是小飛船,而且考慮到穩定性、能耗等,採用了三個10公里的小空間,已經足夠這飛船折騰了。
最後就是飛船的法術模組系統,這個系統預設是關閉的,只有在透過嚴格的考核、保證能夠操控的時候才會開啟,開啟最低要求,10個金丹期或者是兩個元嬰期。法術模組主要是針對飛船的近距離格鬥、搜救、抓捕、防禦等設計的。能耗偏大,在技術發展到現在的情況下,不建議使用。
飛船可以攜帶機甲戰士兩千名。”
最後,張啟雲點點頭,現在修行為的不是什麼強大的能力,而是——健康永恆的生命!至於說能力,也不是沒有,但在科技的世界,誰會在乎那些,有太多太多的東西,用科技就能代替。
最後的機甲戰士就不得不特別提幾句,有了空間技術之後,機甲高手就是死神的代名詞;看上去沒有飛船那樣轟轟烈烈,但是隻要被機甲近身