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第673部分

況下,如何能繼續形成合力。

而很顯然的是,解決這個問題的唯一辦法,就只能是至少創出一門適合正面廝殺能夠形成合力的空手技能以防萬一。

經過對遊戲裡所有空手技能的一番整理和篩選後,方傑最終確定將「太祖長拳」、「金剛瑜迦母拳」、「密宗大手印」融入到自動生成的三項空白空手技能中,並以此作為戰陣備用的空手技能。

「太祖長拳」,地球人都知道的垃圾武功,方傑之所以將其作為備用空手技能之一,主要是因為這項技能的學習門檻極低,幾乎人人都學過這門垃圾武功,容易很快形成戰鬥力。

其次,太祖長拳乃宋太祖趙匡胤所傳,其本身就是在戰陣殺敵中領悟出來的,因此非常適合近身肉搏戰,其特點是套路嚴謹,動作舒展,招式鮮明,行拳過步,長打短靠,爆發力強,這路拳法用作單打獨鬥,跟其他知名的武功想必或許真的很垃圾,但用在戰陣對壘上,由於其招式簡練鮮明,很容易形成強大的合力

記得銅人巷副本里的木人,就是憑藉著太祖長拳戰陣在遊戲之初將玩家們阻擋在銅人巷三層之內的,雖說現在的木人陣已經完全無法阻止玩家們的步伐了,但當初若不是遇到了已經將太祖長拳練至大成完全摸透了該拳路的方傑,銅人巷恐怕還得有幾年時間才會被玩家們打通,所以從客觀上說,太祖長拳戰陣的威力其實是很強悍的,只是被基礎實力太差的木人們埋沒了而已。

當然,由於太祖長拳的招式過於繁雜,多達六十四招,不容易被練至大成,方傑在將太祖長拳融入到門派空手技能當中時,參考君海天的意見對其進行了簡化最佳化處理。

六十四招太祖長拳最後被方傑精煉減半到了三十二招,中間去繁從簡地刪掉了一些重複、花哨、缺乏實用性的一些招式,比如太祖長拳第十三式和第十八式都是「英雄獨立」,招式動作幾乎相同,而且這一招更像是個裝酷的缺乏一定的實用性,所以最終被排除在了新太祖長拳三十二招之外。

與完整版的太祖長拳相比,新太祖長拳更加簡練、更具實用性,但也因此在招式銜接性上所有不足,有些招式之間的轉換略顯生硬,不過,方傑融入這套拳法的初衷也並不是用來單打獨鬥的,所以這個缺憾可以直接忽略,畢竟只要能夠在正面戰場上保持統一的合力,目的就已經達到了。

除此之外,太祖長拳還具備的一項無可比擬的優勢是——這套拳法可以與其他任何空手技能互備,這也是方傑將太祖長拳列為戰團主戰空手技能之一的根本原因,畢竟無論戰團使用何種拳法形成統一戰鬥力,能夠互備的太祖長拳反正是可以搭順風車進一步增加戰鬥力,又何樂而不為呢?

至於將密宗武功「金剛瑜迦母拳」和「密宗大手印」融入空白技能中作為備用主戰空手技能之一,則是方傑的偷懶之舉。

當然話得說回來,這麼做也不完全是偷懶,因為這項備用主戰空手技能既要適合大多數門下弟子學習,又要具備一定的殺傷力,且能夠儘快釋出出去供門下弟子學習,方傑所能選擇的就只有已經大成的原血刀門中級拳法「金剛瑜迦母拳」和中級掌法「密宗大手印」。

至於更高階的空手武功,也不是沒有,比如鐵掌幫的頂級武功鐵掌掌法,靈鷲宮的逍遙折梅手,逍遙派的天山六陽掌,可問題是,這些武功都是門派頂級武功,普通玩家要想將其練至大成,某兩項天賦條件必須達到34點,這顯然是不符合實用性的,至於降龍十八掌之類的超級空手技能,那就更不消提了。

而少林寺七十二絕技之一的大力金剛拳、大慈大悲手、千手如來掌雖然也符合篩選的條件,但相較而言,作為邪派武功的「金剛瑜迦母拳」和「密宗大手印」在攻擊力加成方面略高於少林寺的那些正派武學,其次,忘情閣的中級內功心法「忘情魔功」是由血刀門「血刀**」融合而來的,而如果能將「金剛瑜迦母拳」和「密宗大手印」融入到門派武功體系當中去的話,也能因此獲得一定的攻擊力加成,所以無論從哪個方面來看,這兩門中級空手技能都是首選。

而且更關鍵的是,「金剛瑜迦母拳」和「密宗大手印」還可以互備施展,如果再加上「太祖長拳」的互備特性,三套拳法均可互備施展,這樣的話,作戰人員在作戰技能和手段的選擇上就更加多樣化了,其作用絕不僅僅只是1那麼簡單。

當然,選擇「金剛瑜迦母拳」和「密宗大手印」作為備用主戰空手技能,也只是方傑的初步安排,日後還將根據實際情況,自創出更多的更高階的武功技能以充實忘情閣的門派武功體系,反