為你最大的債主。”
殘劍不由得一呆,與橫刀笑天對視了一會後,兩人同時哈哈大笑了起來……
與此同時,回到自己練功房的方傑雖然心中仍然存有疑惑,但思來想去,覺得這件事完全沒必要刨根究底,他還是比較相信腳踏實地一步步地慢慢積累,所以很快便精力放在連擊技訓練上。與往常不同的是,方傑並未賣苦力似地直接擊打,而是在九個銅人之間來回走了一圈,又站在中央沉思了一會,最後將九個銅人收起了八個,試著用太祖長拳將中間那個銅人打了兩招後,又幹脆最後這個練功銅人也收了起來。
看到方傑神經似地將場中銅人全部收了起來,在另外一個練功區域的靜琳心下不由得納悶,便在這時,卻見方傑忽然又在場中擺放了一個練功木人。
“練功木人!?”靜琳訝然不已,正要上前詢問方傑到底在幹什麼的時候,忽見方傑對著木人十分連貫地打出了太祖長拳前九式,而在整個過程中,木人從未落地,顯然方傑將在比賽中領悟的連續技用在了木人上,看得靜琳是瞪大了眼睛,喃喃自語道:“原來如此……”
第二百零四章 殺入十強賽,所謂的勝之不武
一直以來,所有玩家,都以為持久度只有1oo/1oo的練功木人純粹是雞肋道具,因為持久太低,打不了一會兒木人就損壞了,又得去買,讓一心想專門練招式熟練度的玩家覺得很麻煩,很沒快感,所以幾乎所有人在練習招式熟練度的時候,都只會買經打的練功銅人來練習。
然而,經過和橫刀笑天的一場較量後,方傑忽然間想通了遊戲系統為什麼要設定一個雞肋似的練功木人道具,此時他才覺,練功木人雖然持久低,但重量與真人差不太多,用來練習組合技和連擊技再適合不過。
若是用銅人,方傑絕不可能一掌將其打飛到半空,就算打上去了,恐怕到時候就不是接連擊技了,而是開始想辦法如何不被銅人砸成肉餅了。
所以,將練功銅人換成了木人後,雖然麻煩了一點,但卻可以連貫施展出連擊技,並且在練習的過程中,不斷嘗試、改進各種連擊方式,以達到完美的效果。
顯然,方傑最初無視木人使用銅人,後又按照方位擺放銅人練功,到現在化繁為簡,單純地只用一個木人練習,經歷了一個戲劇性的轉變——大道至簡,是不變的真理!
就在方傑施展出太祖長拳第九式扭步斷肘之後,身形順勢躍起,先是一招流星經天。血刀被飛旋般地甩出後,硬生生地插進了練功木人的胸膛,緊接著紅光一閃,血刀被再次召回,但見半空中的方傑高舉血刀,躍落劈下。正是一招血洗天河,狠狠地砸在了木人身上。
“十一連擊……”方傑默唸了一句,似乎對此結果並不滿意,總感覺在血刀刀法和太祖長拳之間地銜接上有些生硬,但所謂巧婦難為無米之炊,目前只學了兩門攻擊性特殊武功,即便他想多打出幾下連擊。也有心無力,只得等以後再想辦法了。
不過,經過反覆練習後,方傑在這套連擊之前。還增加了一招攻擊敵人下盤的刺血滿地,目的是逼迫對手跳躍,一旦對手近身跳起,那麼就可以銜接太祖長拳的第一式,只要武功技能等級與對手差距不大,恐怕在方傑打完太祖長拳九式之前,對方都不大可能落地。
除了練習連擊技之外,方傑還在下一輪比賽之前花了大量的時間研究了許多組合技,因為方傑很清楚。雖說連擊技要比組合技厲害得多,但打鬥時,場上的變化瞬息萬變,如果沒有遇到合適地機會,連擊技很難激並連貫起來。方傑可不會白痴地認為對手會和練功木人一樣,站在那裡不動讓他施展連擊技,所以在招式不夠用的情況下,組合技才是最有效的對敵手段。
事實證明,接下來的幾輪比賽中,有心想試一試連擊技的方傑從未完整地將自己的十二連擊施展出來,要麼是打到一半對手便破了他的連擊,要麼是自己在招式上沒有很好地靈活銜接,錯過了連擊的機會。反而組合技在戰鬥中揮了關鍵性作用。往往出其不意的一招,便將對手一舉重創。
顯然。連擊技並沒有揮應有的效用,在招式太少,選擇性太少地情況下,方傑無法應對打鬥時的複雜變化。
另一方面,儘管方傑很努力地練習熟練度了,但太祖長拳的招式熟練度,到目前為止還不到1o級,而每提升一級拳法招式的熟練度,便能夠提升1%的度,1%的命中率和1%的攻擊力,所以在度和命中率方面還無法達到施展連擊技的條件,至於先前成功對橫刀笑天施展出了連擊技,恐怕更多的是運氣成分,抑或是方傑