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第68部分

自1972年創業以來,雅達利公司一直就是那麼的扶搖直上,營業額從幾百萬到幾十億,完全以一己之力超越了整個好萊塢,成了美國人發財夢的榜樣。

那時候的電子遊戲產業和電腦行業是不分家的,當年的蘋果公司最早還想把自己給賣給雅達利。

很有趣,雅達利的第四十名員工正是後來蘋果總裁喬布斯。老喬混不下去的時候曾經哀求雅達利扛把子布什內爾:老大,買了我的蘋果計算機吧,你會發財的!

風頭正勁的布什內爾壓根沒把蘋果這玩具放在眼裡,自然一口拒絕,後來想起來追悔莫及,只是這個世界不存在如果二字。

雅達利還真是輝煌啊,連ibm都打主意。蘋果發家之後,ibm急的跳腳,當時他們所想的最方便快捷的辦法就是買一個微電腦公司貼牌上市,目標就是雅達利的遊戲機(是不是很可笑,事實就是這樣!)。

就是這樣一個誰都不鳥的業界巨人,居然在一夜之間就完蛋了,讓所有人大跌眼鏡,當然有人歡喜有人憂,而山內博則喜憂參半。

在82年底的時候,遊戲業經歷了最初的瘋狂之後,逐漸展現了一種微妙的變化,那就是人們對那些充斥市場的劣質遊戲開始反感。

因為雅達利公司奉行一種開發的策略,那就是高價賣機器,開放平臺給任何人。只要你願意,你可以不花一分錢就釋出一款基於雅達利vcs遊戲機的程式。

當然在早期這樣做大大豐富了這個平臺的產品,但是巧婦難為無米之炊,限於vcs的機能,哪怕就算你有再好的創意也表達不出來,佳作寥寥,大多產品都是雷同的設計作品。

逐漸疲軟的市場,日趨激烈的競爭,迫使人們開始尋求另一種原始的刺激法,那就是限制級的遊戲。

似乎所有的新技術的第一個服務專案都是行業**,這種人類最原始的**的確刺激了遊戲卡的熱銷,但這只是暫時的,隨之而來的是更快的下滑。

無奈的雅達利只好展現了領袖風範,斥資2500萬美元買斷了當紅電影《e??t》的遊戲改編權,試圖力挽狂瀾。

只是布老大有心,市場無意,e??t遊戲大僕,數以十萬計的遊戲卡滯銷,最後不得不掩埋在了墨西哥州的沙漠裡。

此次失敗讓雅達利頹勢盡顯,技術不斷發展,83年雅達利終於意識到了危機,釋出了最新型的遊戲機vcs5200。

歷史總是驚人的那啥,vcs5200其他效能不咋地,最大的“特點”就是是不相容於市場佔有率最高的vcs2600遊戲機,而且價格居然堪比pc……

就在這個歷史時刻,山內又喜又驚。喜的是日思夜想的雅達利居然這麼就翹了,巨大的市場空白顯得是那麼的觸手可及;憂的則是雅達利幹盡了錯事留下了個爛攤子,人們對電子遊戲的印象已經跌到了谷底,這讓即將上市的fc怎麼活啊。

不過投入的資金已經不可逆轉,定下的貨早就準備的好好的,最關鍵的部件處理器也已經運上了船,這好比是箭在弦上,不得不發。

惡劣的形式激發了山內的賭性,是死是活就看這一下子了。山內原本計劃大做廣告,囤貨引而不發,等吊足了玩家的胃口之後在聖誕節前夕釋出fc。

但是雅達利帝國的突然死亡打亂了這個貌似完美的計劃,而且情報顯示街機業界巨頭世嘉公司也有類似的家用機計劃,其發售時間似乎也有點撞車,戰火已迫在眉睫。

山內當機立斷,等香港的處理器到貨之後立即開始成品組裝,另外再不惜代價加購十萬片處理器,務必要在七月裡全日本同時發售fc。

這是個龐大且瘋狂的計劃,知情者皆被震驚。不過山內的瘋狂似乎傳染了大多數人,人們的幹勁越發的足了,如同機器一般的忠實履行著這個計劃。

訊息傳到了香港,剛剛開始了處理器量產的長久卻皺起了眉頭。

“工廠剛剛試產,這款處理器的效能質量還不是太穩定,你們難道不能再等等嗎?”長久細聲細氣的勸著宮本,試圖讓他放棄這個瘋狂的想法。

其實長久只是在簡化處理器,力圖降低成本,真要全力開工一個月量產五十萬片的021處理器沒有任何問題。

“請您體諒我們社長,我們願意付出更高的價格,務必請滿足我們的要求,拜託了。”宮本連連的鞠躬,臉都快貼著褲子了,瞅瞅四周無人,啪的一聲給長久跪下了,“拜託了!”

“那好吧,我們只好盡力而為。”長久滿意的點點頭,“這