除了250點的血量上限提升,還有25%的戰鬥暴擊率加成,在絕大多數玩家還沒有能力湊出“免爆”裝的時候,只能依靠採集基礎技能帶來的免爆充數,而這點免爆率可是不夠的。 因為暴擊率的成長性是高於免爆的成長率的,拿配件來講,一級槍口提升0.5%暴擊率,一級瞄具提升2.5%的暴擊率,而棉絮與鏈式兩件護甲配件合計只有2%免爆,假設攻防配件同等的等級增長速度,暴擊率永遠是領先免爆率一步的。 而這也是為什麼,如果沒有帽子和衣服的免爆屬性加成,戰鬥中會非常吃虧。 一個高達700點的黃色數字從掩體後面爆出的時候,蘇乾就知道,自己猜中了對方的躲藏位置,下一炮便預判在掩體後方的撤離路線上。喜歡明日之後,從半感染者開始()明日之後,從半感染者開始。