“這武士的攻擊力也太高了吧?開掛了是不是?” 能贏還是不能贏,對於打架雙方來說,並不是靠著良久的對射能得出來的。 而是在某些細節上就能清晰的分辨出來。 就比如韓浪與這位名叫黃虎的步槍兵的戰鬥中,韓浪的子彈落在黃虎的身上,白字傷害在四五十之間,外帶著是十點上下的毒傷,而黃虎的還擊傷害在七十左右,相對而言,黃虎的傷害甚至還要比韓浪高一些。 但實際上,韓浪的腳下踩著凝固劑,而黃虎因為韓浪的病毒彈持續的命中,健康值開始下落,已經掉到了八十左右,再往下打還會被接著往下壓。 健康值這個玩意兒,一旦被壓到【輕度感染】也就是50以下,別說自己的狀態有多好,就算是滿狀態,也未必敢和對面半血的人火拼,畢竟輕度感染開始,咳嗽的狀態以及跳躍帶冷卻這些要命的負面現象,就已經出現了。 當然了,現在的戰爭局勢完全等不到韓浪的病毒彈完全生效,因為樹下忽然殺入戰場的猛虎已經提前結束了戰鬥。 蘇乾的一刀下去,直接將黃虎與韓浪拼了半天、所剩無多的白盾一刀削去,而趁著擊退強控的狀態,蘇乾再補兩刀,誇張的數字接連跳躍而出,動輒四位數的單刀傷害別說黃虎本人,就算是其他旁觀者在此,恐怕也看的膽戰心驚。 斬馬刀所落之處,就算並非致命弱點,也幾乎是刀刀大動脈。 對方身上的護甲並不差,而是正兒八經的七十五級天際護甲,身為典藏塗裝的天際甲,幾乎可以肯定是出自於黑蛇會市長藍英之手。 在武士跳砍開啟的七十五級時代,初期武士的威名尚未響徹之際,關於護甲和帽子的近距離減免屬性,有不少玩家並不看重,畢竟所謂的近減,除了武士的貼臉攻擊之外,也就只有副本里面的小殭屍,會有爪子往玩家的臉上扒。 實際上,在玩家與玩家的作戰之中,縱然人人腰間都有副武器,卻在絕大多數情況下,冷兵器沒有用武之地的,傷害基本都是靠輕重武器打出來的,所以打架的屬性參考裡,近戰傷害減免的數值,很多玩家不以為意。 藍英的天際護甲雖然是滿甲,但同樣也犯了一個類似的錯誤,就是忽視了近減的減擴音供,遠端傷害的減免高達33%,而近程的傷害減免只有27%,這幾乎是洗配方時的地板屬性了。 所以蘇乾這麼一刀下去,切豆腐的感覺再次油然而生。 估摸著就算不是斬馬刀,換成是別的武士玩家,手中換做鋸齒或者切割,撂倒這位大步槍也絕不是什麼難事。 被武士突臉的瞬間盾破,基本也沒有什麼逃跑的可能性了,蘇乾乾淨利落的將對方砍倒在地,再次將身形藏入到了街頭巷尾的角落之中。 “你這傷害可太嚇人了。” 韓浪一邊往趙依依和王超霸那邊靠攏,一邊在聊天頻道里由衷的說道,“我要是你的對手,這會兒應該舉報你開掛了。” 這話可不算誇張。 韓浪當初也是玩過步槍兵的,手法和配件、硬體等級相差不大的雙方,子彈互射無非比的就是準頭,誰先破盾誰就建立了優勢,大多單槍五六十到七八十左右的傷害。 如果是裝備或者配件差距過大,突擊步槍的子彈能夠達到三位數,那就意味著雙方硬體的不對稱,一般出現這種情況,十秒鐘之內戰鬥就能看到尾聲,對於能打出對手三位數傷害的步槍來說,戰鬥的歡暢感可以體會的淋漓盡致,而被對手打出三位數傷害的,只能淪為遊戲體驗。 至於蘇乾一刀四位數的傷害,更不必說了,在主流天際護甲的玩家群體之間,冷兵器一刀揮擊達到四位數,只能用恐怖如斯去形容,步槍辛苦半天的勞碌,不及一刀掃過,冷兵器的攻擊頻率雖然未必比步槍或者衝鋒槍快,但如此之高的火力值加成的傷害,以及貼身貼臉的棘手感,給敵人帶來的只有頭疼。 “那武士太煩人了!不要讓他直接突臉!” “注意標記武士位置,鎮靜劑不要省,往腳底下丟!” 蘇乾在戰場活躍的同時,夏爾鎮的兩名攜帶【機密檔案】的boss已經重新整理而出了,除了在夏爾鎮西打的火熱的四人之外,另外的十六名青烽居玩家忠實的執行著管理們制定而出戰略方案,那就是優先保證機密檔案的安全。 以夏爾獲勝的條件來說,並不是非要擊破某一方的中轉控制器,而是要看分的,比如說託運物資、開啟寶箱、擊倒敵人以及機密資料這四項。 託運物資兩千分最容易解決,往往在進入夏爾鎮之後,奪取場景裡的無人機,就可以把提前儲備在身上的物資寄回到營地去,玩家們為了偷懶,快速做滿此分也非常的簡單,只需要進入夏爾鎮之後,快速的用身上的奈米制作魚餌,然後利用無人機郵寄回去就能快速賺取託運分兒,唯一有些風險的就是無人機在充能的過程中,可能會被敵對玩家干擾。 開啟寶箱不必說了,夏爾鎮的寶箱位置大多都是在四家營地中間的位置,要開啟就勢